[发明专利]游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202110660371.2 | 申请日: | 2021-06-15 |
公开(公告)号: | CN113411624B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
发明(设计)人: | 韩磊 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/435;H04N21/475;H04N21/478;H04N21/488;H04N21/81 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李静 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 直播 互动 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供一种游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,该方法中,展示直播视频资源和直播视频资源对应的互动控件,该互动控件用于使观众端选择游戏直播中的虚拟道具,且观众端的虚拟道具选择范围与对应主播端的虚拟道具选择范围相同,响应于观众端对互动控件的触发操作,确定观众端的道具选择信息,向直播服务器发送互动请求,该互动请求中包括观众端的道具选择信息,展示直播服务器发送的互动响应信息,该互动响应信息是直播服务器根据观众端的道具选择信息和主播端的道具选择信息确定的。这样,观众端的用户不再只是作为直播视频的观众而是可参与到直播端的游戏直播过程中,用户的存在感和参与感都可得到提升,所以可提升用户存留率。
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,直播的类型也越来越多,如游戏直播、晚会直播等,而无论哪种类型的直播留住观众端的用户都是非常重要的。
为了留住观众端的用户,相关技术中,支持观众端的用户参与直播互动,比如允许观众端的用户在直播时发弹幕、给主播端的主播送礼物等。但这些互动方式观众端的用户的存在感和参与感比较弱,还是容易流失用户。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,用于解决相关技术中由于直播时观众端的用户的存在感和参与感比较弱而导致的用户留存率较低的问题。
本公开第一方面,提供一种游戏直播互动方法,包括:
展示直播视频资源和所述直播视频资源对应的互动控件,所述互动控件用于使观众端选择游戏直播中的虚拟道具,所述观众端的虚拟道具选择范围与对应主播端的虚拟道具选择范围相同;
响应于所述观众端对所述互动控件的触发操作,确定所述观众端的道具选择信息;
向所述直播服务器发送互动请求,所述互动请求中包括所述观众端的道具选择信息;
展示所述直播服务器发送的互动响应信息,所述互动响应信息是所述直播服务器根据所述观众端的道具选择信息和所述主播端的道具选择信息确定的。
在一些可能的实施方式中,所述观众端对应的账户未包含在所述主播端对应的账户集合中时,所述互动请求为用于竞猜所述主播端的道具选择信息的竞猜请求。
在一些可能的实施方式中,所述观众端对应的账户包含在所述主播端对应的账户集合中时,所述互动请求为用于向所述主播端推荐道具选择信息的推荐请求。
在一些可能的实施方式中,根据以下步骤将所述观众端对应的账户添加到所述主播端对应的账户集合中:
在所述观众端满足预设道具推荐条件时,向所述观众端展示推荐入口;
响应于所述观众端对所述推荐入口的预设操作,向所述直播服务器发送添加申请,所述添加申请用于请求将所述观众端对应的账户添加到所述主播端对应的账户集合中;
展示所述直播服务器发送的成功添加消息。
在一些可能的实施方式中,所述互动响应信息包括所述观众端的任务完成情况和/或获得的电子资源,以及
还包括:
响应于所述观众端对所述互动响应信息的展示操作,展示所述观众端的任务完成情况和/或获得的电子资源。
在一些可能的实施方式中,还包括:
展示所述直播服务器发送的对应直播间中其它观众端的道具选择信息。
在一些可能的实施方式中,展示的还有其它观众端的道具选择信息的投票入口,以及
还包括:
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