[发明专利]一种电竞赛事直播字幕装置在审
申请号: | 202110528732.8 | 申请日: | 2021-05-14 |
公开(公告)号: | CN113301428A | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 王聪 | 申请(专利权)人: | 上海樱帆望文化传媒有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/488;H04N21/8547 |
代理公司: | 上海索源知识产权代理有限公司 31431 | 代理人: | 安惠中 |
地址: | 201613 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 竞赛 直播 字幕 装置 | ||
本发明公开了一种电竞赛事直播字幕装置,包括接收模块,所述接收模块用于接收直播任务指令和直播现场的视频数据;识别模块,所述识别模块用于识别所述直播现场的视频数据中的语音及人脸,并得到相应的音频文本数据;调节模块,所述调节模块用于对所述音频文本数据的字体大小进行调节;显示模块,所述显示模块用于对所述字幕进行显示,本发明能在对电竞赛事进行直播时根据不同用户的需求调节字幕的大小,进而满足各类用户对直播字幕大小的需求。
技术领域
本发明涉及电竞赛事领域,特别是涉及一种电竞赛事直播字幕装置。
背景技术
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼,通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求,2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目,电子竞技中的赛事进行时需要对其进行直播以满足电竞爱好者的观看需求。
现有的电竞赛事直播过程中观众无法对直播内容的字幕进行调节,因此无法满足不同用户的不同需求。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明提供一种电竞赛事直播字幕装置,能在对电竞赛事进行直播时根据不同用户的需求调节字幕的大小,进而满足各类用户对直播字幕大小的需求。
为解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:包括接收模块,所述接收模块用于接收直播任务指令和直播现场的视频数据;识别模块,所述识别模块用于识别所述直播现场的视频数据中的语音及人脸,并得到相应的音频文本数据;调节模块,所述调节模块用于对所述音频文本数据的字体大小进行调节;显示模块,所述显示模块用于对所述字幕进行显示。
作为本发明的一种优选技术方案,所述显示模块包括叠加模块和播放模块。
作为本发明的一种优选技术方案,所述叠加模块用于根据对比所述视频数据的时间戳和所述文本数据的时间戳,并将与所述视频数据对应时间戳的所述文本数据叠加到所述视频数据中,得到显示字幕信息的视频数据。
作为本发明的一种优选技术方案,所述播放模块用于对显示字幕信息的视频数据流进行播放。
作为本发明的一种优选技术方案,所述直播字幕装置包括发送模块,所述发送模块用于将显示字幕信息的视频数据流发送至服务器。
与现有技术相比,本发明能达到的有益效果是:
1、本发明能在对电竞赛事进行直播时根据不同用户的需求调节字幕的大小,进而满足各类用户对直播字幕大小的需求;
2、本发明可以保证字幕和视频数据的时间戳的统一性,防止字幕与画面对不上导致观众的观看体验下降。
附图说明
图1为本发明的模块图;
图2为本发明的工作原理图;
其中:1、接收模块;2、识别模块;3、调节模块;4、显示模块;5、叠加模块;6、播放模块。
具体实施方式
为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施例,进一步阐述本发明,但下述实施例仅仅为本发明的优选实施例,并非全部。基于实施方式中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得其它实施例,都属于本发明的保护范围。下述实施例中的实验方法,如无特殊说明,均为常规方法,下述实施例中所用的材料、试剂等,如无特殊说明,均可从商业途径得到。
实施例1
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