[发明专利]一种基于区块链的游戏装备交易方法、装置、设备及系统在审
申请号: | 202110452330.4 | 申请日: | 2021-04-26 |
公开(公告)号: | CN113191754A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 李华为 | 申请(专利权)人: | 飞呗科技有限公司 |
主分类号: | G06Q20/06 | 分类号: | G06Q20/06;G06Q20/12;G06Q20/38;G06Q30/06;G06Q40/04;A63F13/85 |
代理公司: | 深圳市兰锋盛世知识产权代理有限公司 44504 | 代理人: | 罗炳锋 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区南头街道深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 区块 游戏 装备 交易 方法 装置 设备 系统 | ||
本发明适用于区块链技术和虚拟交易技术,尤其涉及一种基于区块链的游戏装备交易方法、装置、设备及系统,所述方法包括:接收预交易请求;根据交易发起账户信息校核终端身份标志信息,得到校核报告;根据校核报告和交易内容信息生成虚拟资源转移清单,并发送至服务器本发明通过用户在需要交易的时候,直接利用用户所使用的两台终端进行数据的处理,在处理结束后,将数据处理结果反馈至服务器,服务器仅需根据数据处理结果进行虚拟资源的转移即可,避免了所有数据集中在服务器中进行处理导致了服务器运行负载大的问题,并且由于用户基数增加的时候,相应的终端数量也会增加,对服务器的负载不会大幅增加。
技术领域
本发明属于区块链技术和虚拟交易技术,尤其涉及一种基于区块链的游戏装备交易方法、装置、设备及系统。
背景技术
区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,区块链是一个内容完全共享的大数据库,所有存储在区块链中的数据都是完全公开的,而且区块链中所有的数据都不能随意更改,具有可溯性,应用前景非常广阔。
在虚拟环境中,比如在游戏中,常涉及到虚拟资源转移的情况,虚拟资源可以是装备也可以虚拟游戏币。在现有技术中,进行交易时,用户发出交易请求,服务器在接受到交易请求的时候,在两个账户之间进行虚拟物资的转移,最终将信息反馈给用户。
在现有技术的交易过程中,所有的交易全部依赖于服务器进行操作,而对于游戏来说,进行交易的项目非常之多,因此需要服务器能够及时响应,服务器所需要处理的数据非常庞大,对服务器要求高,并且随着用户的增加,交易量增加之后只能够更换更加强大的服务器才行。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种基于区块链的游戏装备交易方法,旨在解决背景技术中提出的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种基于区块链的游戏装备交易方法,所述方法包括:
接收预交易请求,所述预交易请求至少包含交易发起账户信息、交易内容信息和终端身份标志信息;
根据交易发起账户信息校核终端身份标志信息,得到校核报告;
根据校核报告和交易内容信息生成虚拟资源转移清单,并发送至服务器。
优选的,所述根据交易发起账户信息校核终端身份标志信息,得到校核报告的步骤,具体包括:
根据交易发起账户信息获取交易发起用户的登录设备信息;
根据登录设备信息校核交易发起账户信息和终端身份标志信息,得到校核报告。
优选的,所述交易发起用户的登录设备信息采用加密处理,在根据终端身份标志信息获取交易发起用户的登录设备信息的步骤之后,还包括:
读取密钥数据库中存储的密钥随机函数,所述密钥数据库中存储有多种密钥随机函数,密钥随机函数用于生成密钥;
根据密钥对用户的登录设备信息进行解密处理,得到解密后的登录设备信息。
优选的,所述读取密钥数据库中存储的密钥随机函数的步骤,具体包括:
对终端身份标志信息进行转换处理,得到转换变量,所述转换变量由数字组成;
根据终端身份标志信息选择密钥随机函数;
将转换变量代入密钥随机函数中,生成随机密钥。
优选的,所述根据校核报告和交易内容信息生成虚拟资源转移清单的步骤,具体包括:
解析校核报告
根据校核报告判断交易发起用户是否符合交易要求;
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