[发明专利]一种基于区块链的游戏数字资产管理方法、系统、设备在审
申请号: | 202110452325.3 | 申请日: | 2021-04-26 |
公开(公告)号: | CN113191753A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 李华为 | 申请(专利权)人: | 飞呗科技有限公司 |
主分类号: | G06Q20/06 | 分类号: | G06Q20/06;G06Q20/12;G06Q20/38;G06Q30/06;G06Q40/04;A63F13/85 |
代理公司: | 深圳市兰锋盛世知识产权代理有限公司 44504 | 代理人: | 罗炳锋 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区南头街道深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 区块 游戏 数字 资产 管理 方法 系统 设备 | ||
本发明适用于数据处理技术领域,尤其涉及一种基于区块链的游戏数字资产管理方法、系统、设备及存储介质,所述方法包括:接收买方交易请求;根据买方交易请求载待交易资源汇总数据包;检索待交易资源汇总数据包,得到可交易物资清单;发送交易报价信息至可交易物资清单中所有的卖方,并接收来自卖方的交易确认信息;根据交易确认信息更新待交易资源汇总数据包,并将其广播于区块链。本发明中,买方只有通过服务器进行资源的匹配,因此买方无法直接获取卖方的最低成交价格,而卖方得到的也只是通过服务器进行筛选的买方给出的价格,因此双方均不清楚资源交易的平均价格以及资源的稀有度,避免了出现哄抬价格的情况,保护了买卖双方的利益。
技术领域
本发明属于数据处理技术领域,尤其涉及一种基于区块链的游戏数字资产管理方法、系统、设备及存储介质。
背景技术
区块链是一种新兴技术,其主要应用于信息技术领域。区块链是一个具有共享性质的数据存储系统,存储于区块链中的数据具有可以追溯的特点,并且该数据是完全公开和无法伪造的。
在现有的游戏管理系统中,一般存在资产交易的情况。在常见的交易过程中,主要是通过游戏系统进行管理的。在交易过程中,卖方将需要交易的游戏资产上架到交易系统,而买方则通过在交易系统进行游戏资产的选择,在完成选择之后,由交易系统进行游戏资产的转移。
在现有的游戏管理系统中采用的交易方式较为传统,买方仅能够在交易系统中查看所有已经上架的虚拟物品或者虚拟资源,因此对于有些虚拟物品或者虚拟资源而言,没有被上传至交易系统中,买家则无法通过交易获得相应的虚拟物品及虚拟资源,换言之,当前的交易系统存在信息不对称,交易不方便的问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种基于区块链的游戏数字资产管理方法,旨在解决背景技术中提出的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种基于区块链的游戏数字资产管理方法,所述方法包括:
接收买方交易请求,所述买方交易请求至少包括交易资源信息和交易报价信息;
根据买方交易请求从区块链中下载待交易资源汇总数据包,所述待交易资源汇总数据包包含所有用户的待交易物资信息;
根据交易资源信息检索待交易资源汇总数据包,得到可交易物资清单,所述可交易物资清单包括待交易物资对应的卖方信息;
发送交易报价信息至可交易物资清单中所有的卖方,并接收来自卖方的交易确认信息;
根据交易确认信息更新待交易资源汇总数据包,并将其广播于区块链。
优选的,所述根据交易资源信息检索待交易资源汇总数据包,得到可交易物资清单的步骤,具体包括:
根据交易资源信息生成检索源向量,所述检索源向量中的每一个元素对应交易资源信息中的一项交易资源;
根据检索源向量中的每一个元素检索待交易资源汇总数据包,得到多个检索结果;
对多个检索结果进行排序,得到可交易物资清单。
优选的,所述对多个检索结果进行排序步骤的排序依据为待交易物资对应的卖方的信用等级信息,排序时按照信用等级信息对检索结果进行排列。
优选的,所述发送交易报价信息至可交易物资清单中所有的卖方的步骤之前,还包括:
对交易报价信息进行加密,并生成相应的解密密钥;
将加密后的交易报价信息分割为多个报价信息数据包;
将解密密钥拆解为多个密钥数据包;
将报价信息数据包和密钥数据包分别随机组合封装为至少两个待传输数据包中,并将重新封装的待传输数据包分批发送至卖方。
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