[发明专利]一种序列帧三维场景动态标签技术实现方法在审
申请号: | 202110362963.6 | 申请日: | 2021-04-02 |
公开(公告)号: | CN113112611A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 夏其美;卜琴;席亚栋;肖涵;王巍;廖永斌 | 申请(专利权)人: | 苏州美房云客软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T7/73 |
代理公司: | 北京哌智科创知识产权代理事务所(普通合伙) 11745 | 代理人: | 郭佳 |
地址: | 215000 江苏省苏州市常熟经*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 序列 三维 场景 动态 标签 技术 实现 方法 | ||
本发明公开了一种序列帧三维场景动态标签技术实现方法,属于图片处理领域,通过建立标签图层,通过标签图层进行标签的增加,并在标签图层进行标签坐标点的计算,图片每帧的旋转角度作为新的标签坐标点的计算依据;序列帧每帧的标签坐标集形成结构化数据,逐帧把标签进行定位。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,特别涉及一种序列帧三维场景动态标签技术实现方法。
背景技术
图片序列帧技术搭建三维场景是现在三维场景行业的主流技术之一,三维场景的常用功能之一就是在场景上做标签来注明场景内容和地点标识;基本上已经是三维场景的必备功能。动态标签就是标签会跟随三维场景视角的滑动而改变位置,达到准确的显示;
传统的图片序列帧技术实现场景标签采用的是把标签直接嵌入在图片上,通过图片的逐帧标签,来实现图片序列帧三维场景的标签功能;
而传统的图片序列帧技术需要每张图片都要增加标签,工作量比较多,同时对于图片的资源占用也大,同时通过图片生成的三维场景标签,基本无法增加动态效果,可以通过不同图片帧的变化实现,需要修正每一张组成的图片,工作量几何级成长,且一般一个序列帧的三维场景需要100多张图片来组成,场景标签添加点击事件繁琐,由于工作量的原因,基本无法实现。
发明内容
本发明的主要目的在于提供了一种序列帧三维场景动态标签技术实现方法,降低对互联网的网络的要求,简单的手机扫描二维码就可以通过移动端来操控大屏的虚幻引擎三维场景进行交互;100k左右的网速带宽就可以保证流畅的操作,且解决了U I适配的问题。
为实现上述目的,本发明采取的技术方案为:
一种序列帧三维场景动态标签技术实现方法,包括步骤:
建立标签图层;
获取三维场景的相机角度,通过相机角度获取坐标平铺层相对于标签图层的夹角;
获取三维场景中的标签坐标,以序列帧生成相机角度为初始角度的标签初始坐标;
获取三维场景生成序列帧图片的图片数量,生成旋转角度;
把三维场景标签的初始坐标通过相机角度进行三维到二维的计算,转为序列帧图层的二维坐标,并作为标签坐标的结构化数据的第一帧坐标进行记录;
依据三维场景的标签初始坐标和序列帧图层的旋转角度,计算出第二帧的三维场景的标签坐标;然后把三维场景的标签坐标依然进行三维到二位的计算,转为序列帧图层的二维坐标;作为标签坐标的结构化数据的第二帧坐标进行记录;
每一帧的坐标都通过上述方法计算,最终完成标签坐标的结构化数据集;
依据序列帧的帧数,在标签图层通过标签坐标的结构化数据集来实现标签的动态生成。
进一步的,所述生成旋转角度的依据为360度或图片数量为序列帧图层的旋转角度。
进一步的,所述标签图层建立时使标签图层与序列帧图片同角度。
与现有技术相比,本发明的有益效果为:
a.解决传统技术实现的工作量的问题,不需要所有的图片都增加标签;
b.解决标签动态效果的工作量的问题,不需要通过图片的逐帧变化来实现标签的动态效果,采用了独立于序列帧图层之外的标签图层,可以为标签快速的增加独立的动态效果;
c.场景的动态标签可以添加点击事件,进行互动,采用了独立于序列帧图层之外的标签图层,可以为标签快速的增加独立的互动点击事件;
d.采用了独立于序列帧图层之外的标签图层,序列帧图层的图片不用再考虑标签的图片展示效果,资源占用变少了。
具体实施方式
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