[发明专利]获取虚拟形象的方法、装置、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110310458.7 | 申请日: | 2021-03-23 |
公开(公告)号: | CN113706678A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 张浩贤;陈雅静;暴林超;陈克喆 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/02 | 分类号: | G06T15/02;G06T15/04;G06T19/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 获取 虚拟 形象 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请公开了获取虚拟形象的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于人工智能技术领域。方法包括:获取目标对象对应的第一虚拟形象,第一虚拟形象对应第一风格属性。获取第二虚拟形象,根据第一虚拟形象更新第二虚拟形象,得到与第一虚拟形象相匹配的第三虚拟形象,第二虚拟形象和第三虚拟形象对应第二风格属性,第一风格属性和第二风格属性不同。融合第一虚拟形象和第三虚拟形象,得到目标对象对应的目标虚拟形象。由于用户无需手动对第一虚拟形象进行编辑,因而提高了虚拟形象的获取效率,且所获取的虚拟形象的质量较高。
技术领域
本申请涉及人工智能技术领域,特别涉及一种获取虚拟形象的方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着CV(Computer Vision,计算机视觉)技术的不断发展,针对人或物体的3D(3-dimension)重建成为可能,通过3D重建能够得到与人或物体相似度较高的写实3D虚拟形象。在游戏、影视等不同场景中,往往需要对写实3D虚拟形象进行转换,以使得转换后的3D虚拟形象与场景具有相适配的风格。
相关技术中,工作人员将写实3D虚拟形象导入编辑软件,手动对写实3D虚拟形象进行编辑,从而实现转换。然而,该手动编辑过程工作量较大,工作人员进行手动编辑的效率较低,从而使得相关技术中获取虚拟形象的效率较低。并且,工作人员进行手动编辑的主观性较强、不够可靠,可能导致相关技术中获取的虚拟形象质量较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种获取虚拟形象的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,以改善相关技术中获取虚拟形象的效率较低,获取的虚拟形象质量较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种获取虚拟形象的方法,所述方法包括:
获取目标对象对应的第一虚拟形象,所述第一虚拟形象对应第一风格属性;
获取第二虚拟形象,根据所述第一虚拟形象更新所述第二虚拟形象,得到与所述第一虚拟形象相匹配的第三虚拟形象,所述第二虚拟形象和所述第三虚拟形象对应第二风格属性,所述第一风格属性和所述第二风格属性不同;
融合所述第一虚拟形象和所述第三虚拟形象,得到所述目标对象对应的目标虚拟形象。
一方面,提供了一种获取虚拟形象的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标对象对应的第一虚拟形象,所述第一虚拟形象对应第一风格属性;
所述获取模块,还用于获取第二虚拟形象;
更新模块,用于根据所述第一虚拟形象更新所述第二虚拟形象,得到与所述第一虚拟形象相匹配的第三虚拟形象,所述第二虚拟形象和所述第三虚拟形象对应第二风格属性,所述第一风格属性和所述第二风格属性不同;
融合模块,用于融合所述第一虚拟形象和所述第三虚拟形象,得到所述目标对象对应的目标虚拟形象。
在示例性实施例中,所述更新模块,用于根据所述第一虚拟形象的拓扑对所述第二虚拟形象进行拓扑转换,得到转换后的第二虚拟形象,所述转换后的第二虚拟形象的拓扑与所述第一虚拟形象的拓扑相匹配;基于所述转换后的第二虚拟形象获取所述第三虚拟形象。
在示例性实施例中,所述转换后的第二虚拟形象和所述第一虚拟形象对应相匹配的关键点,所述更新模块,用于基于所述转换后的第二虚拟形象对应的关键点和所述第一虚拟形象对应的关键点,对所述转换后的第二虚拟形象进行目标处理,得到所述第三虚拟形象,所述目标处理包括缩放、位姿调整以及平移中的至少一种。
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