[发明专利]基于增强现实的互动方法及装置在审
申请号: | 202110267750.5 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN113112614A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 吴瑾;段青龙;季婧;吴承军;程佳慧;王亚迪 | 申请(专利权)人: | 创新先进技术有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06F3/0481 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 周嗣勇 |
地址: | 开曼群岛大开曼岛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 增强 现实 互动 方法 装置 | ||
1.一种基于增强现实的互动方法,所述方法包括:
在扫描到的实景画面中增强显示虚拟互动对象;所述虚拟互动对象包括多个类别的能力属性;其中,各个类别的能力属性被划分了若干属性等级;属性等级提升时会触发解锁新的互动动作,各个类别的能力属性分别关联了用于提升能力属性的物品;
响应于用户发起的与所述虚拟互动形象的互动操作,确定所述互动操作是否触发了对应于所述能力属性的等级提升事件;
如果所述互动操作触发了对应于所述能力属性的等级提升事件,获取与解锁的互动动作对应的动作图像序列;
将获取到的动作图像序列与所述实景画面进行渲染融合,生成互动图像序列,并基于所述互动图像序列生成与所述虚拟互动对象的互动记录。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于用户发起的与所述虚拟互动对象的互动操作,获取所述虚拟互动对象当前展示的互动动作对应的动作图像序列。
3.根据权利要求1所述的方法,所述互动操作包括针对所述实景画面中的目标物品进行图像识别的操作;各个类别的能力属性分别关联了用于提升能力属性的物品;
所述方法还包括:
响应于用户发起的与所述虚拟互动形象的互动操作,针对所述实景画面中的目标物品进行图像识别;
基于所述图像识别的结果确定所述目标物品是否匹配与所述虚拟互动对象的各个类别的能力属性关联的物品;
如果所述目标物品匹配与任一类别的能力属性关联的物品,基于第一预设幅度提升该类别的能力属性对应的属性值。
4.根据权利要求3所述的方法,所述方法还包括:
如果所述目标物品与各个类别的能力属性关联的物品均不匹配,基于第二预设幅度分别提升各个类别的能力属性对应的属性值;
其中,所述第二预设幅度低于所述第一预设幅度。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
基于所述图像识别的结果确定所述目标物品是否为指定物品;其中,所述指定物品关联了与所述虚拟互动对象相关的装饰元素;
如果所述目标物品为所述指定物品,获取所述指定物品关联的装饰元素,并将该装饰元素添加至与所述虚拟互动对象相关的装饰元素列表,以由用户基于所述装饰元素列表中的装饰元素为所述虚拟互动对象设置装饰元素。
6.根据权利要求4所述的方法,所述方法还包括:
针对各个类别的能力属性对应的属性值进行加权计算,得到所述虚拟互动对象的能力值;
基于所述能力值计算对应于所述虚拟互动对象的能力等级;以及,
将计算出的能力等级在所述实景画面中向用户输出。
7.根据权利要求6所述的方法,所述等级提升事件包括:
所述能力属性的属性等级的提升事件;和/或,所述能力等级的提升事件;
所述确定所述互动操作是否触发了对应于所述能力属性的等级提升事件,包括:
确定提升后的属性值是否触发了所述能力属性的属性等级的提升;
和/或,确定提升后的属性值是否触发了所述能力等级的提升。
8.根据权利要求7所述的方法,所述获取与解锁的互动动作对应的动作图像序列,包括:
确定各个类别的能力属性中,属性等级提升的目标能力属性;
如果各个类别的能力属性中,包括属性等级提升的唯一能力属性,将该能力属性确定为目标能力属性;
如果各个类别的能力属性中,包括属性等级提升的多个能力属性,将该多个能力属性中属性值最高的能力属性确定为所述目标能力属性;
获取所述目标能力属性的属性等级提升时解锁的互动动作对应的动作序列图像。
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