[发明专利]智能终端的网络制式调整方法、系统及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110208628.0 | 申请日: | 2021-02-24 |
公开(公告)号: | CN113038563A | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 毛海超 | 申请(专利权)人: | 南昌黑鲨科技有限公司 |
主分类号: | H04W36/14 | 分类号: | H04W36/14;H04W36/30 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 330013 江西省南昌市经济技术开发区玉屏东大街2*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 终端 网络 制式 调整 方法 系统 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明提供了一种智能终端的网络制式调整方法、系统及计算机可读存储介质,应对运营商发送的切换网络的要求,不是直接接收执行,而是通过延时时间和预设延时限制来判断是否执行降低网络的要求,从而可以避免较多切换网络降低网速的情况,应用于游戏智能终端,可以极大限度的保障用户的游戏体验。且在切换至2G/3G较低网速的状态后,继续检测获取当前网络的平均延时,根据低网速的平均延时与预设延时阈值、高网速的平均延时的比较来决定是否需要重新回到4G/5G网络。
技术领域
本发明涉及网络制式调整技术领域,尤其涉及一种智能终端的网络制式调整方法、系统及计算机可读存储介质。
背景技术
目前游戏很多都从PC端往智能终端上发展,而智能终端所应用的网络最主要是蜂窝网,蜂窝网存在2G/3G/4G/5G等等网络制式(还有已淘汰几乎很少用的1G),不同的网络制式下游戏延迟差别很大,一般而言,游戏在4G/5G上体验最佳,而在2G/3G上就会使得游戏网络比较卡顿,从而导致较差的游戏体验。现实网络环境下,很多时候存在网络基站要求智能终端从4G/5G网络重定向到2G/3G的过程,使得智能终端的游戏过程原来在4G/5G上体验很好的,但是因为网络基站要求重定向到2G/3G,最终导致游戏网络延迟变的很糟糕,用户体验很差的情况。
发明内容
为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种根据当前4G/5G网络延迟、2G/3G网络延迟与信号质量来调整智能终端的驻留网络类型的网络制式调整方法、系统及计算机可读存储介质。
本发明公开了一种智能终端的网络制式调整方法,所述智能终端支持若干个网络制式,所述若干个网络制式包括第一网络制式和第二网络制式,所述第一网络制式的网络速度大于所述第二网络制式;当前所述智能终端位于第一网络制式,则:以预设周期T1为时间间隔,检测获取所述第一网络制式的延时时间D1,当D1大于等于第一延时限制D1S时,则检测满足重新定向到第二网络制式条件的次数C1加1;当检测次数C1大于等于检测限制次数C1S时,将当前第一网络制式重新定向到第二网络制式;当检测次数C1小于检测限制次数C1S时,保持当前第一网络制式。
优选地,所述将当前第一网络制式重新定向到第二网络制式步骤后,当前所述智能终端位于所述第二网络制式,进一步包括:以预设周期T2为时间间隔,进行C2次检测获取所述第二网络制式的延时平均值D2V;当所述第二网络制式的延时平均值D2V大于等于预设延时值D2VS时,将当前的所述第二网络制式恢复至所述第一网络制式;当所述第二网络制式的延时平均值D2V小于预设延时值D2VS时,保持当前第二网络制式。
优选地,所述以预设周期T1为时间间隔,检测获取所述第一网络制式的延时时间D1,当D1大于等于第一延时限制D1S时,则检测满足重新定向到第二网络制式条件的次数C1加1步骤后还包括:获取检测次数C1个延时时间D1的平均值,即为第一网络制式的延时平均值D1V;所述以预设周期T2为时间间隔,进行C2次检测获取所述第二网络制式的延时平均值D2V步骤进一步包括:当所述第二网络制式的延时平均值D2V大于等于第一网络制式的延时平均值D1V、或大于等于预设延时值D2VS时,将当前的所述第二网络制式恢复至所述第一网络制式;否则,保持当前第二网络制式。
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