[发明专利]一种无损超清分辨率、多人同时观看的裸眼3D显示装置有效
申请号: | 202110200345.1 | 申请日: | 2021-02-23 |
公开(公告)号: | CN112946912B | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | 李晓克;李焜阳;黎展鸿;何涌;陈学浩;詹韶辉;王树颖;刘兴宾;戴汉鸿;邓冬岩;范杭;周建英 | 申请(专利权)人: | 广州弥德科技有限公司 |
主分类号: | G02B30/33 | 分类号: | G02B30/33 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 张玲春 |
地址: | 510275 广东省广州市海珠区新港西路135号大院*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 无损 分辨率 同时 观看 裸眼 显示装置 | ||
本发明涉及一种无损超清分辨率、多人同时观看的大纵深裸眼3D显示装置。该装置基于U型状背光模组,扩大横向观看范围,实现电视多人同时观看、纵深拓展、低闪烁。所述实现多人同时观看3D影像包括显示模块显示左眼图像时,双人左眼对应LED同步打开,显示模块显示右眼图像时,双人右眼对应LED同步打开,在透镜作用下,双人同时看到3D图像;其中,确定视点与背光灯映射方法包括模拟每列LED在不同纵深视点的光子落点,筛选不同视点相应LED编号;以不同纵深切换LED组合的形式扩展纵深;视点开灯数量的确定包括以视点对应LED为母灯,左右连续开一定数量的LED实现单眼的高均匀照明;此外,降低静态闪烁以摄像头识别瞳孔精度为步长的高密集视区,实时调整视区线方式实现。
技术领域
本发明涉及属于3D显示技术领域,更具体地,涉及一种多人同时观看、密集视点,大视区,以及无损超清分辨的裸眼3D显示装置。
背景技术
裸眼3D显示技术广泛应用于教育、商业、医疗等领域。目前,裸眼3D技术市面主要以光栅、柱透镜技术为主,然其提供给人类较好的3D视觉体验同时,仍存在部分缺陷,诸如分辨率损失、串扰较高以及出屏较小等,其主要原因在于此技术光源亦是像源。现随着4K、8K液晶面板的普及,其分辨率损失问题可以满足人类所需,然其光栅或柱镜与LCD面板像素级别的校准仍难以大批量生产与普及,其串扰较高问题尚未解决。指向背光裸眼3D技术已经完美地解决分辨率损失问题,其以像源与光源独立的技术,以不损失分辨率的形式,实现3D图像的呈现。其不仅兼容市面多种3D电影、3D游戏,也避免传统3D技术逆视现象的产生。其主要由指向性背光源,透镜阵列以及图像显示层以及线性扩散片等光学器件组成。其中,图像显示器件以120HZ或240HZ刷新率的液晶面板为主。当刷新左眼图像同时,左眼相应LED开启;刷新右眼图像同时,右眼相应LED开启,由于其单眼刷新率60HZ,因此不会屏闪现象发生。另外,其无需像素级别的透镜与LCD匹配,易加工。但其仍存在部分缺陷,诸如受限于透镜焦距仅有一个最佳观看距离体验高显示质量的3D图像即纵向观看距离受限,另外,观看者数量、闪烁问题、视区对应背光灯确定问题、宽视区造成的边缘亮度下降问题以及串扰值、均匀性相互矛盾的问题也是此技术备受关注。
目前,纵深受限问题,已通过改变LED理想的背光曲线进行部分解决,然其加工难度大无法大批量生产,以及观看范围仍无法满足体验者体验自由度;在每个视区对应背光母灯的确定,目前包括:反向照明、正向照明等方式。反向照明:在视区位置布置人眼模型灯列或弱激光束,由于光路可逆,在暗室环境下,可以在各组背光位置分别观察到窄光斑,根据这些光斑,就可以判定在模型放置位置对应的各组开灯,即对应的主灯或母灯,此方案对于中央位置的LED灯条受限于结构难以准确识别中央部分LED灯序号;正向照明方案:依次打开各背光单元列,利用摄像头和步进电机平台配合,根据画面的亮度分布,进行寻峰计算,识别不同距离下,各列背光照明位置的中央,记录全体视区的空间分布,以上两种方案均有一个共同缺陷,花时较长,操作较难;另外,宽视区造成的边缘亮度下降,以及由于识别误差切换LED灯造成的亮度差异,都会造成一定强度闪烁;多人观看所造成的串扰过高问题也会造成体验者头晕等生理病状。
发明内容
本发明的目的在于提供一种无损超清分辨率、多人同时观看的裸眼3D显示装置,以实现指向性背光裸眼3D显示的多人同时观看超清画面功能。
为此,本发明提供了一种无损超清分辨率、多人同时观看的裸眼3D显示装置,包括:影像输出模块,用于将影像数据转换为对应格式的3D影像;背光模组,连接于所述显示模块,包括多个背光单元;显示模块,与所述背光单元同步地所述影像输出模块连接;在所述显示模块显示与第一观看者的左眼对应的3D画面时,所述背光模组开启与所述第一观看者的左眼对应的背光单元,以及显示所述第一观看者的右眼对应的3D画面时,所述背光模组开启与所述第一观看者的右眼对应的背光单元;在所述显示模块显示与第二观看者的左眼对应的3D画面时,所述背光模组开启与所述第二观看者的左眼对应的背光单元,以及显示所述第二观看者的右眼对应的3D画面时,所述背光模组开启与所述第二观看者的右眼对应的背光单元。
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