[发明专利]音频处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202110157972.1 | 申请日: | 2021-02-04 |
公开(公告)号: | CN112992186B | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
发明(设计)人: | 王杨;刘鹏 | 申请(专利权)人: | 咪咕音乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | G10L25/63 | 分类号: | G10L25/63;H04H60/04;G10L15/26 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 610000 四川省成都市高新区交子大道57*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例涉及音频处理领域,公开了一种音频处理方法、装置、电子设备及存储介质。本发明中,本发明提供了一种音频处理方法,包括以下步骤:以预设周期获取观众情绪波动指标值并获取节目进度;根据当前获取的观众情绪波动指标值和节目进度,动态调整采集到的观众声音和舞台声音;其中,调整包括对观众声音的强化或弱化,以及对舞台声音的强化或弱化;将调整后的观众声音和舞台声音合成输出。本发明的音频处理方法可以协调观众声音和舞台声音,使用户有临场感,得到更好的观看体验。
技术领域
本发明实施例涉及音频处理领域,特别涉及一种音频处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称“VR”)技术利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨率显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,用户需要通过特殊的交互设备才能进入虚拟环境中。随着VR技术的进步,VR技术中除了VR显示外,VR音效扮演着重要的角色。
在相关的音频处理方法中,VR音效的录制通过定点采集,即固定一个位置,采集多个方向的声音,将采集得到的现场声音(包括现场观众声音和舞台声音)直接合成VR音效,或将现场的观众声音做消音处理后,合成VR音效。
因此,相关的音频处理方法存在以下问题:VR音效中观众声音和舞台声音不协调,影响用户观看舞台演出或不能使用户有临场感,从而使用户体验不佳。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种音频处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以协调观众声音和舞台声音,使用户有临场感,得到更好的观看体验。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种音频处理方法,包括以下步骤:以预设周期获取观众情绪波动指标值并获取节目进度;根据当前获取的观众情绪波动指标值和节目进度,动态调整采集到的观众声音和舞台声音;其中,调整包括对观众声音的强化或弱化,以及对舞台声音的强化或弱化;将调整后的观众声音和舞台声音合成输出。
本发明的实施方式还提供了一种音频处理装置,包括:获取模块,用于以预设周期获取观众情绪波动指标值并获取节目进度;调整模块,用于根据当前获取的观众情绪波动指标值和节目进度,动态调整采集到的观众声音和舞台声音;其中,调整包括对观众声音的强化或弱化,以及对舞台声音的强化或弱化;输出模块,用于将调整后的观众声音和舞台声音合成输出。
本发明的实施方式还提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;与至少一个处理器通信连接的存储器;存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述的音频处理方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述音频处理方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,根据观众情绪波动指标值和节目进度,动态调整采集的观众声音和舞台声音,将调整后的观众声音和舞台声音合成输出,可以对观众声音和舞台声音根据观众情绪和节目进度进行动态强化或弱化操作,使用户听见观众声音的同时,减少观众声音对用户观看舞台演出的影响,从而协调观众声音和舞台声音,使用户在观看舞台演出时有临场感,得到更好的观看体验。
另外,获取观众情绪波动指标值,包括:根据观众声音的音量,和/或,观众的体温得到观众情绪波动指标值。由于观众的音量是观众对舞台演出的反应,观众的体温可以反映观众的情绪高低,因此,根据观众声音的音量,和/或,观众体温,可以得到观众情绪波动指标值,进而实现协调观众声音和舞台声音,使用户得到更好的观看体验。
另外,根据观众声音的音量,和观众的体温得到观众情绪波动指标值,包括:根据音量和体温的平均增长率,得到观众情绪波动指标值。通过音量和体温的平均增长率,可以反映观众的音量和体温的变化大小,对应反映观众情绪波动,因此,根据音量和体温的平均增长率,可以得到观众情绪波动指标值,进而实现协调观众声音和舞台声音,使用户得到更好的观看体验。
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