[发明专利]一种基于多终端的儿童智能跳绳交互系统在审
申请号: | 202110086301.0 | 申请日: | 2021-01-22 |
公开(公告)号: | CN113035315A | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 董烨楠;王可欣 | 申请(专利权)人: | 浙江工业大学 |
主分类号: | G16H20/30 | 分类号: | G16H20/30;G16H40/67 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 郑海峰 |
地址: | 310014 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 终端 儿童 智能 跳绳 交互 系统 | ||
1.一种基于多终端的儿童智能跳绳交互系统,其特征在于,包括智能手表、智能跳绳、云端服务器、信息数据库和用户终端,所述智能手表、智能跳绳和用户终端均与所述云端服务器和信息数据库进行联通;各个所述智能手表、智能终端与所述云端服务器中对应的一用户账号进行绑定;所述智能手表中设置有心率传感器、加速度传感器和通信模块,所述智能跳绳由绳体、陀螺仪传感器和通信模块构成;
所述信息数据库中存储有多种参考数据表,包括各年级、性别的学生对应的跳绳数量评分表、心率值和各个运动强度的对应关系表、跳绳个数与用户可获得的虚拟“运动能量”的对应关系表、不同跳绳水平和不同难度等级跳绳动作的对应关系表;以及还储存有各个用户账号对应的在各个运动周期内的运动数据,所述运动数据包括每一次的跳绳时间、跳绳数量、中断次数、平均速度、平均心率和累计获得的虚拟“运动能量”;
所述信息数据库中还储存有不同跳绳动作的指导信息,所述指导信息包括描述动作要点的文字信息和表现动作细节的动态图像。
2.一种基于多终端的儿童智能跳绳交互系统,其特征在于,还包括与云端服务器相联通的功能模块组合,所述的功能模块组合包括计划建立模块、运动模块、运动数据采集模块、交互模块和种植模块,各功能模块通过云端服务器实现通讯;
所述计划建立模块用于建立用户账号和建立运动计划,所述的用户账号与个人基本信息、运动信息相关联,所述运动信息包括当前跳绳水平、计划运动时长和计划运动频率;通过查表得到用户跳绳水平,将所述的用户账号、个人基本信息、运动信息、跳绳水平存储至信息数据库;
所述运动数据采集模块用于采集原始运动数据,所述原始运动数据包括跳绳时间、跳绳数量、中断次数和心率值;所述心率值通过读取智能手表中的心率传感器数值获得;
所述运动模块用于从信息数据库中获取与该用户跳绳水平相匹配的跳绳动作、和该跳绳动作相对应的指导信息,在跳绳前提供动作指导;以及用于展示单次跳绳后的运动统计数据,所述的运动统计数据包括跳绳时间、跳绳数量、中断次数、平均速度、平均心率和单次获得的虚拟“运动能量”,根据运动统计数据更新用户运动信息中的当前跳绳水平;
所述种植模块通过游戏化的方式对用户进行运动成果的反馈,其实施方法是:用户跳绳后,运动模块会根据信息数据库中的跳绳个数与用户可获得的虚拟“运动能量”的对应关系表,运算出此次运动获得的虚拟“运动能量”,并将该能量值送至信息数据库进行累计储存;利用虚拟“运动能量”与种植模块中的虚拟“树”形象进行名为“浇树”的互动;
所述交互模块用于用户与家长间、用户与用户间的交互。
3.根据权利要求2所述的基于多终端的儿童智能跳绳交互系统,其特征在于,所述的运动模块根据信息数据库中的用户运动信息生成相应的运动计划,并将运动计划和与运动计划相对应的指导信息在用户终端和智能手表中进行展示。
4.根据权利要求2所述的基于多终端的儿童智能跳绳交互系统,其特征在于,所述的运动模块根据信息数据库中存储的运动数据生成以周为单位的运动数据变化表,并通过用户终端和智能手表进行展示。
5.根据权利要求2所述的基于多终端的儿童智能跳绳交互系统,其特征在于,所述种植模块中的互动方式为:用户要“浇树”时,需要做指定的手势动作,智能手表中的陀螺仪传感器用于对用户所做的手势进行识别,当传感器识别到指定的手势动作时,操作界面上会出现水壶浇水的动画,虚拟“树”形象会根据“运动能量”的数值多少发生阶段性的动态变化,对用户的运动作出视觉化反馈。
6.根据权利要求2所述的基于多终端的儿童智能跳绳交互系统,其特征在于,所述的计划建立模块、运动模块、种植模块和交互模块集成于用户终端内。
7.根据权利要求2所述的基于多终端的儿童智能跳绳交互系统,其特征在于,所述的用户与家长间的交互方式为:用户在完成跳绳后,智能手表通过通信模块将此信号发送至用户终端,并通过系统消息提醒来提醒家长孩子已完成今天的运动计划;家长在用户终端的相应界面点击确认,云端服务器通过网络数据通讯将此信号发送至同一用户账号的智能手表,智能手表通过振动提醒用户家长的确认情况,完成用户与家长亲子之间的交互;
用户与用户间的交互包括添加好友和好友互动;所述添加好友的具体实现方式为:用户要添加好友时,需要用户双方手握各自的智能跳绳同时做指定的手势动作,智能跳绳中的陀螺仪传感器会对用户所做的手势进行识别;当用户双方的智能跳绳间的距离小于预设距离且陀螺仪传感器识别到指定的手势动作时,用户的智能跳绳将接收到对方用户的账号,并通过通信模块将该账号信息发送至智能手表并在智能手表的屏幕上显示该账号信息;用户在智能手表操作界面上点击确认即可完成添加好友的操作;
添加好友后用户可进行好友互动,好友互动的具体实现方式为:用户在智能手表的交互模块界面上查看好友当日的跳绳情况并对好友进行“点赞”操作,在智能手表接收到云端服务器发送的好友点赞信号后,智能手表将通过振动提醒用户好友点赞的信息,完成用户与用户间的交互。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江工业大学,未经浙江工业大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110086301.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。