[发明专利]一种游戏化的帕金森症状等级评估方法及装置在审
申请号: | 202110016956.0 | 申请日: | 2021-01-07 |
公开(公告)号: | CN112826504A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 李伟铭;赵杰超;张绘国;林军;徐庸辉;张亮;苗春燕 | 申请(专利权)人: | 中新国际联合研究院 |
主分类号: | A61B5/11 | 分类号: | A61B5/11;A61B5/00 |
代理公司: | 广州市华学知识产权代理有限公司 44245 | 代理人: | 李盛洪 |
地址: | 510000 广东省广州市广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 帕金森 症状 等级 评估 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏化的帕金森症状等级评估方法及装置,在游戏过程中采集手部和腿部的运动体征数据,结合游戏逻辑对采集到的数据进行特征提取,得到手部灵活指数、手部震颤指数、手部关联认知能力得分、腿部灵活指数、腿部震颤指数和腿部关联认知能力得分共六个特征值,将上述六个的特征值输入到帕金森症状等级评估逻辑回归模型中,输出帕金森症状评估等级。通过上述方式,本发明从运动症状和非运动症状两个方面对帕金森症状等级进行评估,使得结果更具有可靠性。
技术领域
本发明涉及帕金森智能诊断领域,具体涉及一种游戏化的帕金森症状等级评估方法及装置。
背景技术
帕金森又叫震颤麻痹,是一种常发生于中老年的以运动障碍为主要表现的疾病,临床上以静止性震颤、运动迟缓、肌强直和姿势平衡障碍为主要特征。帕金森病早期征状并不明显,大众对帕金森的认识也不足,患者往往在产生静止性震颤、肌强直和姿势平衡障碍等运动征状后才意识到需要去医疗机构进行帕金森检测,但此时可能已是帕金森疾病的中、后期,临床上帕金森病的延误治疗率高达60%。常规的帕金森初步检测一般多使用帕金森病统一评定量表(UPDRS)或改进的量表,患者需要在专业医疗人员的指导下,按规定完成调查表,进而得出初步的判定的结果。现有的帕金森评估依赖于专业设备,同时需要专业医疗人员的参与,评估成本高,其评估结果的准确率主要依赖于专业医疗人员的知识水平和诊疗经验,评估过程复杂且难以发现早期征兆,因此,提供一种评估过程简单、准确率高的评估方法成为一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中的上述缺陷,提供一种游戏化的帕金森检测方法及装置,该方法对被检测者在游戏过程中手部和腿部运动体征数据以及游戏过程中的认知能力评分等游戏数据进行综合分析,从而推断出患病几率,简化了评估过程,提高了判定准确率,并且使帕金森病的早期评估成为可能。
本发明的目的可以通过采取如下技术方案达到:
一种游戏化的帕金森症状等级评估方法,应用于配置手握智能移动终端和智能穿戴设备,所述评估方法包括以下步骤:
获取游戏逻辑,所述游戏逻辑预先设定;
初始化游戏参数;
实时采集手部运动体征数据和腿部运动体征数据;
根据所述游戏逻辑和游戏参数、对所述手部运动体征数据和所述腿部运动体征数据进行症状特征提取,输出手部症状特征集和腿部症状特征集;
将所述手部症状特征集和所述腿部症状特征集输入到帕金森症状等级评估逻辑回归模型中,输出帕金森症状等级评估分析结果。
进一步地,所述游戏逻辑设定游戏时手部和腿部需要进行的操作以及相关的场景,具体如下:
手部操作:屏幕上出现光亮的轨迹曲线时,手指需要在屏幕上跟随所述轨迹曲线进行滑动;屏幕上出现红、蓝色可点触体时,手指需要在屏幕上点击蓝色可点触体,避开红色可点触体。
腿部操作:屏幕上出现一段路程时,需要进行原地踏步动作,以控制虚拟对象向前行走,直至到达路程终点;屏幕上出现横向滚动障碍物时,需要停止原地踏步动作,以控制所述虚拟对象躲避障碍物。
所述虚拟对象为现实世界中受试者在游戏中的映射,可实时将受试者的原地踏步运动映射为虚拟对象在游戏中的向前行走动作。
进一步地,所述游戏参数包括且不限于:
Lset:光亮的轨迹曲线设定的点集合序列;
Nblue:蓝色可点触体数目;
Nred:红色可点触体数目;
Stepneed:一段指定路程下正确需要原地踏步的步伐数;
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