[发明专利]一种基于虚拟现实技术的室内装修设计系统及实现方法有效
申请号: | 202011501220.4 | 申请日: | 2020-12-18 |
公开(公告)号: | CN112632666B | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 段晗晗;史伊朝 | 申请(专利权)人: | 中国电子科技集团公司第二十研究所 |
主分类号: | G06F30/13 | 分类号: | G06F30/13;G06F30/20;G06T17/00;G06F3/04815;G06F3/0482 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心 61204 | 代理人: | 金凤 |
地址: | 710068 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 技术 室内 装修 设计 系统 实现 方法 | ||
1.一种基于虚拟现实技术的室内装修设计系统,包括视觉交互设备、手持交互设备和服务器,其特征在于:
所述视觉交互设备包括摄像头、显示屏、第一计算机、物联网通信模块和第一近场通信模块;摄像头采集场景三维数据;显示屏用于显示原场景、建模后场景、装饰设计后场景及交互中出现的菜单和状态界面;所述第一计算机控制摄像头进行采集、显示屏进行信息显示、物联网通信模块进行通信、第一近场通信模块进行通信,并进行信息的存储;物联网通信模块和服务器及互联网之间进行信息交换;第一近场通信模块用于与手持交互设备进行信息的交换;
所述手持交互设备包括人体学输入模块、第二计算机模块和第二近场通信模块,第二计算机控制人体学输入设备进行采集、第二近场通信模块进行通信;人体学输入设备包括滚珠和滚珠电路,用于采集用户的输入操作——滚动和点击,滚动滚珠实现光标的移动和视角的移动,按压滚珠实现光标的点击,同时按压并滚动滚珠可实现视角的旋转;第二近场通信模块用于和视觉交互设备之间进行信息交换;
所述服务器包括建模软件、分析软件、装饰资源库和生态门户,建模软件用于基于三维数据构建空间三维模型;分析软件用于基于用户提交的第三方网络平台提供的商品信息分析出商品对应的三维数据,为三维建模提供依据;装饰资源库存储在服务器的数据库中,为用户提供装饰元素的三维模型;生态门户作为一个信息门户,为用户提供个人信息管理、设计管理服务,为设计单位、建材单位、施工单位、施工验收单位提供一个平台供用户参考,用户可以选择或放弃门户中的单位为自己提供服务。
2.一种利用权利要求1所述基于虚拟现实技术的室内装修设计系统的实现方法,其特征在于包括下述步骤:
步骤1:通过摄像头拾取室内现实场景,获取室内实际三维数据信息;
步骤2:根据三维数据信息构建出空间三维模型,空间三维模型和现实场景的位置绑定;
步骤3:人体学输入模块完成点击和滚动操作,实现菜单的弹出、选择,视角平移、旋转功能;
步骤4:从服务器获取装饰方案并进行渲染后提交到显示屏进行显示,并将渲染后的方案数据缓存在本地,再次访问方案时直接提交显示屏进行显示;
步骤5:用户从互联网获取家居用品的信息,并将信息提交至服务器用于三维建模;
步骤6:在服务器端构建社区生态,为用户设计提供服务:设计、建材、施工、验收。
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