[发明专利]用于处理游戏模板数据的编辑器生成方法和处理方法在审
申请号: | 202011492313.5 | 申请日: | 2020-12-16 |
公开(公告)号: | CN112597266A | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
发明(设计)人: | 杨小强 | 申请(专利权)人: | 深圳中清龙图网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F16/30 | 分类号: | G06F16/30;A63F13/60 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 张通;唐博 |
地址: | 518101 广东省深圳市宝安区新安街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 处理 游戏 模板 数据 编辑器 生成 方法 | ||
本公开实施例涉及一种用于处理游戏模板数据的编辑器生成方法和处理方法,其中,该方法包括:获取游戏模板数据对应的配置文件;依据游戏模板数据的业务处理规则和预设模型模板文件,为游戏模板数据生成模型文件;依据配置文件和预设视图模板文件,为游戏模板数据生成视图文件;其中,预设视图模板文件中定义了与各个字段对应的页面布局以及与各个字段对应的页面操作响应函数;依据视图文件和模型文件,生成与游戏模板数据对应的编辑器,以使得根据用户在编辑器页面上的操作对游戏模板数据进行处理。本公开实施例实现了对游戏模板数据的直观化展示,提高了用户处理游戏模板数据的效率,降低了数据处理的出错率。
技术领域
本公开涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种用于处理游戏模板数据的编辑器生成方法和处理方法。
背景技术
在游戏开发过程中,一个游戏通常涉及大量的游戏元素,每个游戏元素都可以采用预先配置的游戏模板数据进行描述。
然而,大量的游戏模板数据通常采用纯文本或者表格形式进行存储,数据展示不够直观化,导致开发人员处理数据时非常耗时耗力,而且非常容易出错。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种用于处理游戏模板数据的编辑器生成方法和处理方法。
第一方面,本公开实施例提供了一种用于处理游戏模板数据的编辑器生成方法,包括:
获取游戏模板数据对应的配置文件;其中,所述配置文件中包括所述游戏模板数据中包括的各个字段;
依据所述游戏模板数据的业务处理规则和预设模型模板文件,为所述游戏模板数据生成模型文件;
依据所述配置文件和预设视图模板文件,为所述游戏模板数据生成视图文件;其中,所述预设视图模板文件中定义了与所述各个字段对应的页面布局以及与所述各个字段对应的页面操作响应函数;
依据所述视图文件和所述模型文件,生成与所述游戏模板数据对应的编辑器,以使得根据用户在编辑器页面上的操作对所述游戏模板数据进行处理。
第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏模板数据处理方法,基于编辑器实现,所述编辑器利用本公开实施例提供的任一用于处理游戏模板数据的编辑器生成方法得到,所述处理方法包括:
根据用户在游戏模板数据的编辑器页面上的操作,生成数据处理请求;
利用所述编辑器的模型文件确定与所述数据处理请求对应的业务处理规则;
依据所述业务处理规则对所述数据处理请求携带的字段和数据进行处理。
第三方面,本公开实施例还提供了一种用于处理游戏模板数据的编辑器生成装置,包括:
配置文件获取模块,用于获取游戏模板数据对应的配置文件;其中,所述配置文件中包括所述游戏模板数据中包括的各个字段;
模型文件生成模块,用于依据所述游戏模板数据的业务处理规则和预设模型模板文件,为所述游戏模板数据生成模型文件;
视图文件生成模块,用于依据所述配置文件和预设视图模板文件,为所述游戏模板数据生成视图文件;其中,所述预设视图模板文件中定义了与所述各个字段对应的页面布局以及与所述各个字段对应的页面操作响应函数;
编辑器生成模块,用于依据所述视图文件和所述模型文件,生成与所述游戏模板数据对应的编辑器,以使得根据用户在编辑器页面上的操作对所述游戏模板数据进行处理。
第四方面,本公开实施例还提供了一种游戏模板数据处理装置,基于编辑器实现,所述编辑器利用本公开实施例提供的任一用于处理游戏模板数据的编辑器生成方法得到,所述处理装置包括:
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