[发明专利]一种虚拟现实显示设备及显示方法有效
申请号: | 202011472690.2 | 申请日: | 2020-12-15 |
公开(公告)号: | CN112578564B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 王龙辉;李茜;苗京花;王雪丰 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 北京正理专利代理有限公司 11257 | 代理人: | 李远思 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 显示 设备 方法 | ||
本申请实施例公开一种虚拟现实显示设备及显示方法。该虚拟现实显示设备的一具体实施方式包括:第一显示装置和小尺寸的第二显示装置;用于获取当前注视点位置,并渲染全视场区图像及根据当前注视点位置渲染注视区图像的渲染引擎;第一显示装置用于以第一分辨率及第一刷新率显示全视场区图像;第二显示装置用于以第二分辨率及第二刷新率显示注视区图像,其中,第二分辨率大于第一分辨率,第二刷新率大于第一刷新率;控制器用于获取当前注视点位置,并根据当前注视点位置控制位移机构带动第二显示装置位移,以使得注视区图像的中心与注视点位置一致;光学器件,用于使第一显示装置的显示光及第二显示装置的显示光进入人眼。
技术领域
本申请涉及虚拟现实显示领域。更具体地,涉及一种虚拟现实显示设备及显示方法。
背景技术
虚拟现实显示设备(VR,Virtual Reality),即利用计算机技术模拟产生现实环境的三维虚拟世界,其在游戏、社交、影视、教育、医疗等领域的应用愈发广泛,各类VR采集设备、内容制作平台、VR交互技术、VR头盔和VR应用也不断涌现。随着虚拟现实显示设备的不断发展和应用,虚拟现实显示设备的高品质显示成为一个亟待解决的问题。
发明内容
本申请的目的在于提供一种虚拟现实显示设备及显示方法,以解决现有技术存在的问题中的至少一个。
为达到上述目的,本申请采用下述技术方案:
本申请第一方面提供了一种虚拟现实显示设备,包括第一显示装置、第二显示装置、渲染引擎、光学器件、控制器及位移机构,其中,所述第二显示装置的显示区尺寸小于所述第一显示装置的显示区尺寸;
所述渲染引擎,用于获取当前注视点位置,并渲染全视场区图像及根据当前注视点位置渲染注视区图像;
所述第一显示装置,用于以第一分辨率及第一刷新率显示全视场区图像;
所述第二显示装置,用于以第二分辨率及第二刷新率显示注视区图像,其中,所述第二分辨率大于所述第一分辨率,所述第二刷新率大于所述第一刷新率;
所述控制器,用于获取当前注视点位置,并根据当前注视点位置控制所述位移机构带动所述第二显示装置位移,以使得所述注视区图像的中心与所述注视点位置一致;
所述光学器件,用于使所述第一显示装置的显示光及所述第二显示装置的显示光进入人眼。
进一步的,所述控制器及渲染引擎,还分别用于判断所述当前注视点位置与上一次获取的注视点位置之间的距离值是否大于预设距离阈值:若否,则以上一次获取的注视点位置作为当前注视点位置。
进一步的,所述第二刷新率设置为所述第一刷新率的整倍数。
进一步的,所述第二显示装置的显示亮度设置为大于所述第一显示装置的显示亮度。
进一步的,所述光学器件包括位于所述第一显示装置的显示光出光光路及所述第二显示装置的显示光出光光路上的半透半反镜和位于所述半透半反镜出光光路上的聚焦透镜。
进一步的,所述位移机构为二维位移机构。
进一步的,所述渲染引擎,还用于分别对所述全视场区图像及所述注视区图像进行反畸变处理。
进一步的,所述第一显示装置为液晶显示装置,所述第二显示装置为有机发光半导体显示装置。
进一步的,该设备还包括用于检测得到人眼的注视点位置的视线追踪装置。
本申请第二方面提供了一种利用上述虚拟现实显示设备的显示方法,包括:
渲染引擎获取当前注视点位置,并渲染全视场区图像及根据所述当前注视点位置渲染注视区图像;
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