[发明专利]一种视频处理系统、方法和装置有效
申请号: | 202011309548.6 | 申请日: | 2020-11-20 |
公开(公告)号: | CN112492335B | 公开(公告)日: | 2023-06-09 |
发明(设计)人: | 穆凯辉;匡昊 | 申请(专利权)人: | 苏州创意云网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/234;H04N21/6437 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 周影;周达 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 处理 系统 方法 装置 | ||
本申请提供了一种视频处理系统、方法和装置,其中,该系统包括:视频拍摄终端,用于拍摄视频流;流媒体服务器,用于接收所述视频流,将所述视频流转换为NDI信号,并将所述NDI信号传送至远程服务器进行处理;所述远程服务器,用于通过虚幻引擎对NDI信号进行视频合成,并将合成的视频推流至所述流媒体服务器。通过上述方案解决了现有的无法高效无失真地将拍摄的视频流实时传入到远程服务器的虚幻引擎中的技术问题,达到了延迟小、失真低的效果。
技术领域
本申请属于数据处理技术领域,尤其涉及一种视频处理系统、方法和装置。
背景技术
虚拟拍摄和实时渲染一般是通过多用Unreal Engine(虚幻引擎)系统实现的,在使用Unreal Engine的过程中会带来大量的IT问题,且Unreal Engine对硬件系统的要求较高,系统配置复杂。利用云端的系统来运行Unreal Engine,既可以减少制作人员的IT工作,还可以减少制作人员的设备投入,使得制作人员可以专注于Unreal Engine的创作。
然而,使用云端Unreal Engine系统,需要解决数据的实时传输问题,虚拟拍摄系统需要将拍摄的画面及时传送到Unreal Engine中。在本地使用Unreal Engine的过程中,可以通过有效地将摄像机或者动作捕捉数据实时传入到Unreal Engine中。
但是,针对如何将这些数据实时传入到远程服务器上的Unreal Engine中,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请目的在于提供一种视频处理系统、方法和装置,可以实现对视频的实时高效处理。
一方面,提供了一种视频处理系统,包括:
视频拍摄终端,用于拍摄视频流;
流媒体服务器,用于接收所述视频流,将所述视频流转换为NDI信号,并将所述NDI信号传送至远程服务器进行处理;
所述远程服务器,用于通过虚幻引擎对NDI信号进行视频合成,并将合成的视频推流至所述流媒体服务器。
在一个实施方式中,上述视频处理系统还包括:
直播平台,用于接收所述流媒体服务器推送的合成的视频,并播放所述合成的视频。
在一个实施方式中,所述视频拍摄终端与所述流媒体服务器之间通过5G链路进行通信。
在一个实施方式中,上述视频处理系统还包括:
操作终端,与所述远程服务器相连,用于接收用户操作,并根据所述用户操作,通过虚幻引擎对NDI信号进行视频合成。
在一个实施方式中,所述视频拍摄终端包括以下至少之一:手机、笔记本、台式机。
另一方面,提供了一种视频处理方法,包括:
流媒体服务器接收视频拍摄终端推送的视频流;
所述流媒体服务器将所述视频流转换为NDI信号;
所述流媒体服务器将所述NDI信号推送至远程服务器,并接收远程服务器对NDI信号进行视频合成生成的合成视频;
所述流媒体服务器将所述合成视频推送出去。
在一个实施方式中,所述流媒体服务器将所述合成视频推送出去,包括:
所述流媒体服务器将所述合成视频推送至直播平台进行显示。
在一个实施方式中,所述合成视频是远程服务器中的虚幻引擎对NDI信号进行视频合成得到的。
另一方面,提供了一种视频处理装置,位于流媒体服务器中,包括:
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