[发明专利]图像渲染的处理方法和装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202011241830.5 | 申请日: | 2020-11-09 |
公开(公告)号: | CN114463473A | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | 黎宇航;秦义明;朱方;施嘉理;盛斌;陆平;王依可 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司;上海交通大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00;G06T17/10;G06T17/20;G06T3/40;G06T7/11 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518057 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明实施例提供了一种图像渲染的处理方法和装置、存储介质及电子设备,接收三维图形对象,将三维图形对象进行视锥体裁剪得到三维图形锥体;上述方法包括:将三维图形锥体进行四叉树分割,生成三维图形子对象;计算三维图形子对象的渲染复杂度;在三维图形子对象的渲染复杂度未达到渲染条件的情况下,对三维图形子对象进行若干次四叉树分割,以获取达到渲染条件的多个目标三维图形子对象;对多个目标三维图形子对象在待渲染平面分别进行渲染,得到渲染后的目标三维图形子对象;将渲染后的目标三维图形子对象进行拼接,得到三维图形对象对应的二维渲染图。通过本发明,解决了图形渲染效率低下的问题,进而达到了提高图形渲染效率的效果。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种图像渲染的处理方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
对于图像渲染资源处理和任务的划分,相关技术中通常采用静态的方式对图像行渲染资源划分。采用静态方式对图像行渲染资源划分是将待处理的图像模型分配成多个相同处理资源的任务节点,然后对该多个任务节点进行渲染,在此处理过程中,每个渲染节点负责的任务处理量都是固定的。这种做法虽然方便简单,但是无法进行动态图像的交互,同时也会存在资源分配不均匀,任务调度等待时间过长等图像渲染处理效率较低问题。
针对上述图像渲染过程中存在的渲染图像合成效率低下的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像渲染的处理方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中图形渲染效率低下的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种图像渲染的处理方法,包括:接收三维图形对象,将上述三维图形对象进行视锥体裁剪得到三维图形锥体;将上述三维图形锥体进行四叉树分割,生成三维图形子对象;计算上述三维图形子对象的渲染复杂度;在上述三维图形子对象的渲染复杂度未达到渲染条件的情况下,对上述三维图形子对象进行若干次四叉树分割,以获取达到上述渲染条件的多个目标三维图形子对象;对多个上述目标三维图形子对象在待渲染平面分别进行渲染,得到渲染后的目标三维图形子对象;将上述渲染后的目标三维图形子对象进行拼接,得到上述三维图形对象对应的二维渲染图。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种图像渲染的处理装置,包括:第一裁剪模块,用于接收三维图形对象,将上述三维图形对象进行视锥体裁剪得到三维图形锥体;第一分割模块,用于将上述三维图形锥体进行四叉树分割,生成三维图形子对象;第一计算模块,用于计算上述三维图形子对象的渲染复杂度;第一处理模块,用于在上述三维图形子对象的渲染复杂度未达到渲染条件的情况下,对上述三维图形子对象进行若干次四叉树分割,以获取达到上述渲染条件的多个目标三维图形子对象;第一渲染模块,对多个上述目标三维图形子对象在待渲染平面分别进行渲染,得到渲染后的目标三维图形子对象;第一拼接模块,用于将上述渲染后的目标三维图形子对象进行拼接,得到上述三维图形对象对应的二维渲染图。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,上述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,由于采用了将三维图形锥体进行四叉树分割,生成三维图形子对象,然后计算三维图形子对象的渲染复杂度;通过将不符合渲染复杂度的三维子对象多次进行分割以获取达到渲染条件的多个目标三维图形子对象;因此,实现了根据三维图像的渲染复杂度来动态分配渲染任务,可以解决图像渲染过程中存在的图形渲染效率低下的问题,进而达到了提高图形渲染效率,以及合理分配图像渲染处理资源的效果。
附图说明
图1是根据本发明实施例的图像渲染的处理方法的移动终端的硬件结构框图;
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