[发明专利]获取游戏道具的方法和装置有效
申请号: | 202011212487.1 | 申请日: | 2020-11-03 |
公开(公告)号: | CN112295234B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 夏志强;虢齐 | 申请(专利权)人: | 腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/955 | 分类号: | G06F16/955;G06F16/176;A63F13/71;A63F13/77 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 宁立存 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 获取 游戏 道具 方法 装置 | ||
本公开提供了一种获取游戏道具的方法和装置,属于游戏和多媒体技术领域。该方法包括:在满足道具获取条件时,游戏客户端向管理端发送道具的获取请求,获取请求包括目标账户的标识,目标账户的标识为当前登录账户的游戏账户标识,接收管理端发送的待使用游戏道具,待使用游戏道具是根据目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,多媒体内容是由多媒体平台生成,在检测到待使用游戏道具的触发指令时,执行待使用游戏道具对应的功能。采用本公开,提升了获取游戏道具的多样性。
技术领域
本公开涉及游戏和多媒体技术领域,特别涉及一种获取游戏道具的方法和装置。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的发展,出现了越来越多的游戏,在游戏中,经常会使用到游戏道具,游戏道具是游戏中对己方属性增益、对对方属性减益的道具。
相关技术中,获得游戏道具的处理为:游戏设计者设置获得游戏道具的任务,用户可以在玩游戏的过程中,通过操控角色去完成任务,获得游戏道具。
在相关技术中,仅能通过操控角色完成任务获得游戏道具,导致提供游戏道具的方式比较单一。
发明内容
为了解决提供游戏道具的方式比较单一的问题,本公开实施例提供了一种获取游戏道具的方法和装置。技术方案如下:
第一方面,本公开提供了一种获取游戏道具的方法,应用于游戏客户端,所述方法包括:
向管理端发送道具的获取请求,其中,所述获取请求包括目标账户的标识,所述目标账户为当前登录所述游戏客户端的游戏账户;
接收所述管理端发送的待使用游戏道具,其中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,所述多媒体内容是由多媒体平台生成;
在检测到所述待使用游戏道具的触发指令时,执行所述待使用游戏道具对应的功能。
这样,可以基于多媒体内容,获取到游戏道具,增加获取游戏道具的多样性。
在一种可能的实现方式中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识所属目标共享组中的多媒体内容确定的;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述多媒体平台分享至所述目标共享组。
在一种可能的实现方式中,所述目标共享组中的多媒体内容是通过多媒体内容链接分享至所述目标共享组;
所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的所述目标共享组中的多媒体内容链接确定的,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
在一种可能的实现方式中,所述目标共享组包括多媒体账户的标识和游戏账户的标识;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述目标共享组中的多媒体账户登录的多媒体平台分享至所述目标共享组。
在一种可能的实现方式中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的多媒体内容链接确定的;
所述多媒体内容链接是由所述多媒体平台分享至社交共享区,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收所述管理端发送的目标多媒体内容,其中,所述目标多媒体内容是所述管理端在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中选择的多媒体内容;
在执行所述待使用游戏道具对应的功能时,播放所述目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述向管理端发送道具的获取请求,包括:
周期性向管理端发送道具的获取请求;或者,
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司,未经腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011212487.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。