[发明专利]轮廓渲染方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202011105832.1 | 申请日: | 2020-10-15 |
| 公开(公告)号: | CN112233215B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
| 发明(设计)人: | 黄馥霖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 轮廓 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种轮廓渲染方法,其特征在于,包括:
在接收到针对虚拟对象的移动操作或者游戏场景中虚拟摄像机推近或拉远时,获取虚拟对象的轮廓模型中各顶点的参照顶点的第一法线向量,所述参照顶点为所述虚拟对象的源模型中与所述顶点的空间距离满足预设条件的顶点;
根据所述第一法线向量,获取所述轮廓模型中所述顶点的颜色参数;
根据所述颜色参数和所述顶点预设的遮罩参数,对所述虚拟对象的轮廓进行渲染;
所述根据所述颜色参数和所述顶点预设的遮罩参数,对所述虚拟对象的轮廓进行渲染,包括:
获取所述虚拟对象在通过所述顶点的法线方向上的初始位置和目标位置;
获取所述虚拟对象的深度参数,所述深度参数用于指示预设视点到所述顶点的空间距离;
根据所述初始位置、所述目标位置、所述深度参数、所述遮罩参数以及第二预设公式,计算所述顶点在所述法线方向上的位移值;
根据各所述顶点的位移值,获取所述轮廓的宽度值;
根据所述颜色参数和所述宽度值,对所述虚拟对象的轮廓进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一法线向量,获取所述轮廓模型中所述顶点的颜色参数,包括:
将所述第一法线向量从世界坐标系变换到切线坐标系,获取第二法线向量;
根据所述第二法线向量和第一预设公式,获取所述顶点的颜色参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述第一法线向量从世界坐标系变换到切线坐标系,获取第二法线向量,包括:
根据所述第一法线向量和预设转换向量的乘积,获取所述第二法线向量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述颜色参数和所述宽度值,对所述虚拟对象的轮廓进行渲染,包括:
根据顶点法线和像素法线之间的对应关系,获取所述第一法线向量对应的像素的法线向量;
获取所述像素的视线向量,所述视线向量为所述预设视点到所述虚拟对象表面的向量;
根据所述像素的法线向量、所述视线向量以及第三预设公式,计算得到所述像素的透明度;
根据所述颜色参数、所述宽度值以及所述透明度,对所述虚拟对象的轮廓进行渲染。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述颜色参数、所述宽度值以及所述透明度,对所述虚拟对象的轮廓进行渲染之前,还包括:
将所述透明度小于预设阈值的像素剔除。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述颜色参数和预设的所述顶点的遮罩参数,对所述虚拟对象进行渲染之前,还包括:
在所述顶点为端点顶点时,将所述遮罩参数设为0,其中,所述端点顶点为所述轮廓模型的两端的顶点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述颜色参数和预设的所述顶点的遮罩参数,渲染所述虚拟对象的轮廓之前,包括:
在所述顶点为非端点顶点时,将所述遮罩参数设为1,其中,所述端点顶点为所述轮廓模型的两端的顶点。
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