[发明专利]真人游戏交互系统与方法在审
| 申请号: | 202011073894.9 | 申请日: | 2020-10-09 |
| 公开(公告)号: | CN114330606A | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
| 发明(设计)人: | 龙嘉裕;吴思举 | 申请(专利权)人: | 华为终端有限公司 |
| 主分类号: | G06K17/00 | 分类号: | G06K17/00;A63F9/02 |
| 代理公司: | 深圳市赛恩倍吉知识产权代理有限公司 44334 | 代理人: | 常云敏 |
| 地址: | 523808 广东省东莞市松山湖高新技术产业开*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 真人 游戏 交互 系统 方法 | ||
本申请提供一种真人游戏交互方法包括:电子设备通过第一定位单元侦测所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息,并发送至服务器;电子标签通过第二定位单元侦测所述电子标签对应的玩家的位置信息,并发送至所述服务器;所述电子设备在侦测对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件时,控制虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起虚拟攻击,获取所述电子设备的运动信息,并发送至所述服务器;所述电子设备接收所述服务器发送的所述虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起的虚拟攻击的结果信息,并相应地显示所述结果。本申请还提供一种真人游戏交互系统,可提高游戏的真实性,对游戏场地要求低,且无需特殊的游戏道具。
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种真人游戏交互系统与方法。
背景技术
常见的一种类型的游戏为通过输入单元操纵终端的显示界面中的虚拟人物来进行游戏。但是,这种类型的游戏的视野范围较小,而且射击和移动操作依赖于界面操作,游戏的真实性较差。为了提高游戏的真实性,玩家可通过带游戏配件枪支的街头游戏机进行游戏。但是,此种类型的游戏缺乏移动,而且操作相对单一。随着游戏产业的发展,出现了真人CS游戏。在游戏前,玩家需要佩戴具有红外发射的枪支和感应的护具、衣服等。如果护具和衣服上的感应器接收到枪支发射的红外信号,则默认玩家被击中,会有相关的声音、烟雾等反馈。但是,真人CS游戏需要玩家到指定的场景和特殊的游戏道具,而且需要玩家精准射击到护具上的感应点才算击中,而射击到无感应器的玩家其他身体部分无法被认为为击中。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种真人游戏交互系统与方法,可提高游戏的真实性,对游戏场地要求低,且无需特殊的游戏道具。
一种真人游戏交互系统,所述系统包括:电子设备,所述电子设备包括第一定位单元,所述第一定位单元用于侦测所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息。所述电子设备用于发送所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息至服务器;电子标签,所述电子标签包括第二定位单元,所述第二定位单元用于侦测所述电子标签对应的玩家的位置信息,所述电子标签用于发送所述电子标签对应的玩家的位置信息至所述服务器;其中:所述电子设备还用于在侦测对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件时,控制所述电子设备代表的虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起虚拟攻击,并获取所述电子设备的运动信息;所述电子设备还用于将所述电子设备代表的虚拟武器的虚拟攻击及所述电子设备的运动信息发送至所述服务器;所述电子设备还接收所述服务器发送的所述电子设备代表的虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起的虚拟攻击的结果信息,并相应地显示所述结果。
一种真人游戏交互方法,所述真人游戏交互方法应用于真人游戏交互系统,所述真人游戏交互系统包括电子设备及电子标签,所述方法包括:
所述电子设备通过所述电子设备的第一定位单元侦测所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息,并发送所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息至服务器;
所述电子标签通过所述电子标签的第二定位单元侦测所述电子标签对应的玩家的位置信息,并发送所述电子标签对应的玩家的位置信息至所述服务器;
所述电子设备在侦测对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件时,控制所述电子设备代表的虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起虚拟攻击,并获取所述电子设备的运动信息;
所述电子设备将所述电子设备代表的虚拟武器的虚拟攻击及所述电子设备的运动信息发送至所述服务器;
所述电子设备接收所述服务器发送的所述电子设备代表的虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起的虚拟攻击的结果信息,并相应地显示所述结果。
本案通过利用电子设备作为游戏道具,在进行游戏时,玩家可通过手持所述电子设备来对所述电子标签对应的玩家进行虚拟攻击,并根据所述服务器发送的信息显示虚拟攻击的结果,从而,可利用多个电子设备之间的配合来实现游戏,可提高游戏的真实性,对游戏场地要求低,且无需特殊的游戏道具。
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