[发明专利]扩增实境眼镜在审
| 申请号: | 202011043515.1 | 申请日: | 2020-09-28 |
| 公开(公告)号: | CN114326105A | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
| 发明(设计)人: | 邱奕荣;黄士挺;李彦贤;涂宗伟;石维国 | 申请(专利权)人: | 宏碁股份有限公司 |
| 主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;刘芳 |
| 地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 扩增 眼镜 | ||
一种扩增实境眼镜,用以配戴于使用者的眼睛前方,扩增实境眼镜包括至少一图像源以及多个反射镜。至少一图像源被设置以提供至少一图像光束至眼睛,其中至少一图像光束具有多个子光束。多个反射镜被设置于至少一图像光束的路径上,以分别反射这些子光束。至少一图像光束入射这些反射镜前具备至少一第一宽度,自这些反射镜反射后具备至少一第二宽度,且至少一第二宽度大于至少一第一宽度。
技术领域
本发明涉及一种光学装置,尤其涉及一种扩增实境眼镜。
背景技术
随着显示技术的进步,扩增实境(augmented reality)显示技术逐渐普及,大量应用于人们的生活中。扩增实境技术使得人眼能够同时看到实际物体及虚拟图像,并且,虚拟图像可以和实际物体互动。
然而,目前的扩增实境技术尚有许多待改进之处,例如,虚拟图像和实际物体互动时无法同时对焦于人眼,甚至虚拟图像本身可能有辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict,VAC)问题。具体来说,当虚拟现实装置提供的图像光进入双眼,左右眼会分别对焦在左眼看到的虚像成像处和右眼看到的虚像成像处,然而,大脑却是将双眼直视的视线交会位置视为是图像的位置,当双眼对焦的位置不同于双眼直视的视线交会位置时,会使得人脑混乱,易产生头晕现象,这就是VAC现象。
此外,由于扩增实境技术属于近眼显示光学,若是可视范围(Eye box)小于眼睛瞳孔,所看到的图像可能呈现扭曲、显色错误,甚至不显示内容。如何在兼顾视场(Field ofview)的状况下,具备充足的可视范围,也是重要的议题。
发明内容
本发明提供一种扩增实境眼镜,没有辐辏调节冲突,且具有充足的可视范围及视场。
根据本发明一实施例,提供一种扩增实境眼镜,用以配戴于使用者的眼睛前方,扩增实境眼镜包括至少一图像源以及多个反射镜。至少一图像源被设置以提供至少一图像光束至眼睛,其中至少一图像光束具有多个子光束。多个反射镜被设置于至少一图像光束的路径上,以分别反射这些子光束。至少一图像光束入射这些反射镜前具备至少一第一宽度,自这些反射镜反射后具备至少一第二宽度,且至少一第二宽度大于至少一第一宽度。
基于上述,本发明实施例提供的扩增实境眼镜通过多个反射镜反射图像光束,由于这些反射镜可产生长景深(Depth of field),虚拟图像的对焦范围大,可以避免辐辏调节冲突,且图像光束自这些反射镜反射后的宽度增加了,提升了可视范围。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。
附图说明
图1A是人眼的视觉行为示意图;
图1B是透镜成像及针孔成像的示意图;
图2、图3A、图3B及图4是根据本发明实施例的扩增实境眼镜示意图;
图5及图6是根据本发明实施例的扩增实境眼镜的部分结构的示意图;
图7是根据本发明一实施例的扩增实境眼镜的部分结构的平面示意图。
附图标号说明:
100、200、300、400、700:扩增实境眼镜
110、111、112:图像源
1101、1111、1121、1131、1141、IN1:图像光束
120、220、320、420、520、620、720PR、720PL:透光板
120L、220L、320L、420L、520L、620L:第一表面
120R、220R、320R、420R、520R、620R:第二表面
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