[发明专利]一种性能测试的方法、相关装置及存储介质在审
申请号: | 202011004869.5 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN112069079A | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 宋旗胜 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;G06F11/34 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 李杭 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 性能 测试 方法 相关 装置 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种性能测试的方法、相关装置及存储介质,用于提高性能检测的效率。本申请包括:获取性能测试数据,其中,性能测试数据包括目标游戏所对应的N帧测试数据,N为大于或等于1的整数;针对于N帧测试数据中的每帧测试数据,获取每帧测试数据所对应的深度性能数据集合,其中,深度性能数据集合包括垃圾回收GC数据、内存数据、渲染数据以及渲染线程数据中的至少一种;当获取到N帧测试数据中每帧测试数据所对应的深度性能数据集合时,根据每帧测试数据所对应的深度性能数据集合,生成深度性能信息文件;展示深度性能信息文件。
技术领域
本申请实施例涉及性能测试领域,尤其涉及一种性能测试的方法、相关装置及存储介质。
背景技术
Unity3D是由“Unity Technologies”开发的一个可创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,当前的市场上出现了越来越多的基于Unity3D开发的手机游戏。
在开发过程中,需要对游戏进行深度性能测试,进而得到深度性能数据。深度性能数据可以帮助游戏测试人员有针对性地对游戏进行优化,其中,深度性能数据包括内存的管理统计数据、垃圾回收GC数据以及渲染数据等。
然而,在现有的测试方法中,往往需要测试人员手动获取深度性能数据,整个过程较为繁琐,在一定程度上,增加了性能测试的时间成本和人力成本。
发明内容
本申请实施例提供了一种性能测试的方法、相关装置及存储介质,能够通过自动化测试获取一个或多个维度的深度性能数据,很大程度上节省了性能测试的时间成本和人力成本。
有鉴于此,本申请一方面提供一种性能测试的方法,包括:
获取性能测试数据,其中,性能测试数据包括目标游戏所对应的N帧测试数据,N为大于或等于1的整数;
针对于N帧测试数据中的每帧测试数据,获取每帧测试数据所对应的深度性能数据集合,其中,深度性能数据集合包括垃圾回收GC数据、内存数据、渲染数据以及渲染线程数据中的至少一种;
当获取到N帧测试数据中每帧测试数据所对应的深度性能数据集合时,根据每帧测试数据所对应的深度性能数据集合,生成深度性能信息文件;
展示深度性能信息文件。
本申请另一方面提供一种性能测试装置,包括:
获取模块,用于获取性能测试数据,其中,性能测试数据包括目标游戏所对应的N帧测试数据,N为大于或等于1的整数;
获取模块,还用于针对于N帧测试数据中的每帧测试数据,获取每帧测试数据所对应的深度性能数据集合,其中,深度性能数据集合包括垃圾回收GC数据、内存数据、渲染数据以及渲染线程数据中的至少一项;
生成模块,用于当获取到N帧测试数据中每帧测试数据所对应的深度性能数据集合时,根据每帧测试数据所对应的深度性能数据集合,生成深度性能信息文件;
展示模块,用于展示深度性能信息文件。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,深度性能数据集合包括GC数据;
获取模块,具体用于针对N帧测试数据中的每帧测试数据,获取M个函数所对应的GC子数据,其中,每个函数对应于一个GC子数据,M为大于或等于1的整数;
生成模块,具体用于针对于N帧测试数据中的每帧测试数据,根据M个函数所对应的GC子数据,生成所述GC数据。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,深度性能数据集合包括内存数据;
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