[发明专利]一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法在审
| 申请号: | 202011004176.6 | 申请日: | 2020-09-22 |
| 公开(公告)号: | CN112182685A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
| 发明(设计)人: | 刘健;李胜;黄瑞欣;黄晓敏;葛菲;吴若昕 | 申请(专利权)人: | 西安理工大学 |
| 主分类号: | G06F30/12 | 分类号: | G06F30/12;G06F30/20;G06T17/00;G06T19/20;B29C64/386;B29C64/393;B33Y50/00;B33Y50/02;G06F111/16;G06F113/10 |
| 代理公司: | 西安弘理专利事务所 61214 | 代理人: | 韩玙 |
| 地址: | 710048 陕*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 打印 定制 人物 模型 纪念品 方法 | ||
1.一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法,其特征在于,具体按照以下步骤实施:
步骤1,根据纪念品的视图建立纪念品初步模型;
步骤2,设计服饰平面图,添加于纪念品初步模型上,获得纪念品中间模型;
步骤3,对纪念品中间模型进行骨骼绑定并进行肢体动作设计,获得纪念品最终模型;
步骤4,将纪念品最终模型导入到3D打印机进行打印,获得最终的实体纪念品。
2.根据权利要求1的所述的一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法,其特征在于,所述步骤1中,通过导入纪念品多角度的视图,按照头、躯干、手臂、手指、腿雕刻部位进行雕刻,从而得到纪念品初步模型。
3.根据权利要求2的所述的一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法,其特征在于,所述步骤1中的视图包括主视图、俯视图、侧视图。
4.根据权利要求2的所述的一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法,其特征在于,所述步骤1具体为,在ZBrush软件中导入纪念品多视角的视图,通过move、claybuild、smooth笔刷命令在Nickz_humanMal模型的基础上,按照头、躯干、手臂、手指、腿雕刻部位进行雕刻,合并得到可供3D打印机打印的人物模型类纪念品初步模型。
5.根据权利要求1的所述的一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法,其特征在于,所述服饰平面图包括绘制配饰模型和盔甲模型。
6.根据权利要求5的所述的一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法,其特征在于,所述步骤2中,配饰模型通过ZBrush软件的Sphere 3D模型雕刻获得,调整材质球颜色为粘土红,使用move、claybuild、smooth、flatten、damstander笔刷命令进行雕刻。
7.根据权利要求5的所述的一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法,其特征在于,所述步骤2中盔甲模型具体为,在Photoshop软件中画出预先设计盔甲图,另存为psd格式文件;在ZBrush软件中,将步骤1所得纪念品初步模型进行最高级细分,选择stand笔刷,并打开其Alpha功能,导入软件所制作的盔甲PSD文件;调整笔触为Dragrect,在纪念品初步模型胸口位置拖拽出合适大小的区域。
8.根据权利要求1的所述的一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法,其特征在于,所述步骤3具体为,在ZBrush软件中,插入ZSphere进行骨骼创建,通过对Z球拉伸、缩放、旋转,使ZSphere所创建的骨骼形状贴合纪念品中间模型;骨骼创建完成后在工具-骨骼列表下选择绑定网格,利用移动、缩放、旋转等调整骨骼位置的命令,调整肢体动作,将生成自适应蒙皮中的默认参数设为0,调整过程中预览纪念品模型,调整合适后生成统一蒙皮,选用不同风格的材质球和噪波,生成肢体动作各异的纪念品最终模型。
9.根据权利要求1的所述的一种3D打印定制化人物模型类纪念品的方法,其特征在于,所述步骤4中将调整好的纪念品最终模型保存为STL格式文件,采用CURA切片软件生成G-code,导入到3D打印机进行打印,即可打印出着不同盔甲、不同姿势、不同颜色、和不同材质的个性化人物模型类的实体纪念品。
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