[发明专利]游戏控制方法、电视机、装置及存储介质在审
申请号: | 202010771513.8 | 申请日: | 2020-08-03 |
公开(公告)号: | CN111901687A | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
发明(设计)人: | 胡灵超 | 申请(专利权)人: | 深圳创维-RGB电子有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/422;H04N21/426;A63F13/424;A63F13/45;A63F13/822;G10L15/22;G10L17/00 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 谢阅 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 电视机 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在电视机启动游戏后,接收输入的语音信息;
若所述语音信息为执行所述游戏对应的语音信息,则控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。
2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的游戏操作的步骤之前,包括:
识别所述语音信息对应的牌面信息;
根据当前游戏玩家的牌面信息判断是否存在与所述语音信息对应的牌面信息;
若存在,则获取所述游戏的游戏规则,根据所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作。
3.如权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作的步骤,包括:
判断当前出牌操作是否为在所述游戏第一次执行的出牌操作;
若是,则根据所述游戏规则确定执行所述语音信息对应的出牌操作;
若否,则获取当前游戏玩家的上一游戏玩家的出牌操作,根据所述上一游戏玩家的出牌操作以及所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作。
4.如权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述上一玩家的出牌操作以及所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作的步骤,包括:
根据所述上一游戏玩家的出牌操作,确定所述出牌操作的牌面信息的值;
确定所述语音信息对应的出牌操作的牌面信息的值是否大于所述当前游戏玩家的上一游戏玩家的出牌操作的牌面信息的值;
若大于,则确定执行所述语音信息对应的出牌操作。
5.如权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作的步骤之后,包括:
获取除所述当前游戏玩家外的其他游戏玩家的出牌操作;
当所述其他游戏玩家不存在所述出牌操作时,则发送提示当前游戏玩家继续执行所述出牌操作的提示信息,以获取所述当前游戏玩家执行所述游戏对应的语音信息。
6.如权利要求1至3中任一所述的游戏控制方法,其特征在于,所述控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作的步骤之前,包括:
当获取到多个用户同一时刻输入的多个语音信息时,对多个语音信息进行声纹处理,提取每个用户的声纹特征;
将预存的目标声纹特征与所述每个用户的声纹特征进行匹配,获取与目标声纹特征匹配成功的目标用户;
从多个语音信息中,筛选出所述目标用户的语音信息,控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。
7.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述接收输入的语音信息的步骤之前,包括:
统计未获取到所述语音信息的时长;
当所述时长大于预设时长时,控制电视机自动执行所述出牌操作。
8.一种电视机装置,其特征在于,所述电视机装置包括:
输入模块,用于在电视机启动游戏后,接收输入的语音信息;
控制模块,用于若所述语音信息为执行所述游戏对应的语音信息,则控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。
9.一种电视机,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的游戏控制程序,所述处理器执行所述游戏控制程序时实现权利要求1至7中任一项所述的游戏控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有游戏控制程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的游戏控制方法的步骤。
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