[发明专利]一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010722701.1 | 申请日: | 2020-07-24 |
公开(公告)号: | CN111882634A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 陈聪 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T13/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于检测到的图像渲染请求,获取所述图像渲染请求对应的待渲染图像标识;获取所述待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于所述高度数值文件生成所述待渲染图像的目标高度图;将所述目标高度图发送至着色器,以使所述着色器基于所述目标高度图渲染出目标渲染图像。本发明实施例提供的图像渲染方法通过基于高度数值文件生成目标高度图,基于目标高度图渲染出图像,使得目标高度图可对应高精度的高度数值,提高了图像的渲染效果。
技术领域
本发明实施例涉及动画技术领域,尤其涉及一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,人们对游戏中游戏画面的体验要求越来越高。例如,在游戏过程中,游戏画面的展示效果会影响用户的游戏体验。
目前游戏画面的生成一般通过Unity实现。示例性的,将游戏画面的纹理信息以贴图的形式存储,由Unity从贴图文件中读取纹理信息,将纹理信息传递给着色器以生成游戏画面。但Unity无法从单通道大于8位格式的贴图文件中读取纹理信息,如果使用8位格式的贴图文件又无法满足高度图精度的要求,导致游戏画面展示效果差。由此可见,如何生成高精度的游戏画面以保证游戏画面的展示效果是一个亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,以实现生成多层高度图,基于多层图像渲染场景动画提高了场景动画的展示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像渲染方法,包括:
响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;
获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;
将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种图像渲染装置,包括:
图像标识获取模块,用于响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;
目标高度图模块,用于获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;
图像渲染模块,用于将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的图像渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的图像渲染方法。
本发明实施例通过响应于检测到的图像渲染请求,获取图像渲染请求对应的待渲染图像标识;获取待渲染图像标识对应的高度数值文件,基于高度数值文件生成待渲染图像的目标高度图;将目标高度图发送至着色器,以使着色器基于目标高度图渲染出目标渲染图像,通过基于高度数值文件生成目标高度图,基于目标高度图渲染出图像,使得目标高度图可对应高精度的高度数值,提高了图像的渲染效果。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的一种图像渲染方法的流程图;
图2a是本发明实施例二所提供的一种图像渲染方法的流程图;
图2b是本发明实施例二所提供的一种高度数值文件的存储示意图;
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