[发明专利]基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台在审
| 申请号: | 202010693919.9 | 申请日: | 2020-07-17 |
| 公开(公告)号: | CN111818705A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
| 发明(设计)人: | 刘建华;仇德硕 | 申请(专利权)人: | 广州彩熠灯光股份有限公司 |
| 主分类号: | H05B47/10 | 分类号: | H05B47/10;H05B47/20 |
| 代理公司: | 上海光华专利事务所(普通合伙) 31219 | 代理人: | 徐秋平 |
| 地址: | 510540 广东省广州市白云区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 仿真 灯具 选择 方法 系统 存储 介质 灯光 控制台 | ||
本发明提供一种基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台,应用于灯光控制台,包括以下步骤:构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系;在3D仿真界面中获取用户选择的结构件;获取所选结构件上依附的灯具列表信息;基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。本发明的基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台基于舞台的3D仿真功能实现灯具的快速精准选择,既提升了效率又保证了舞台效果。
技术领域
本发明涉及舞台灯光的技术领域,特别是涉及一种基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台。
背景技术
舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分,是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。具体地,选择合适的舞台灯光设备(如照明灯具、幻灯、控制系统等),随着剧情的发展,以光色及其变化,显示环境、渲染气氛,突出中心人物,创造舞台空间感和时间感,塑造舞台演出的外部形象,并提供必要的灯光效果(如风、雨、云、水、闪电)。
现有技术中,在灯光控制台上进行舞台灯光设计时,通常先选择若干灯具设备,再修改它们的属性。目前,灯具的选择方式有以下几种:
(1)根据灯具在灯光控制台上的数字编号,直接进行单选或者多选;
(2)在灯具表格中直接进行拉选;
(3)将若干灯具进行编组,通过灯组选择间接实现灯具选择;
(4)采用其他可视化的方式,直接选择灯具。
然而,上述方式的操作方式并不能发挥3D仿真系统人机交互所固有的直观性、便捷性,且需要保证操作的效率、精准度,导致用户体验得不到完全解放。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种基于3D仿真的灯具选择方法、系统、存储介质、灯光控制台,基于舞台的3D仿真功能实现灯具的快速精准选择,既提升了效率又保证了舞台效果。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种基于3D仿真的灯具选择方法,应用于灯光控制台,包括以下步骤:构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系;在3D仿真界面中获取用户选择的结构件;获取所选结构件上依附的灯具列表信息;基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。
于本发明一实施例中,所述结构件包括地板、桁架中的一种或组合。
于本发明一实施例中,所述指令信息包括灯具选中、灯具闭光、灯具点亮中的一种或多种组合。
于本发明一实施例中,所述结构件设置有编号,基于所述编号实现对所述结构件上依附的灯具的选择。
对应地,本发明提供一种基于3D仿真的灯具选择系统,应用于灯光控制台,包括构建模块、第一获取模块、第二获取模块和第三获取模块;
所述构建模块用于构建灯具与所依附的结构件之间的依附关系;
所述第一获取模块用于在3D仿真界面中获取用户选择的结构件;
所述第二获取模块用于获取所选结构件上依附的灯具列表信息;
所述第三获取模块用于基于用户针对所述灯具列表信息所做的指令信息实现灯具选择。
于本发明一实施例中,所述结构件包括地板、桁架中的一种或组合。
于本发明一实施例中,所述指令信息包括灯具选中、灯具闭光、灯具点亮中的一种或多种组合。
于本发明一实施例中,所述结构件设置有编号,基于所述编号实现对所述结构件上依附的灯具的选择。
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