[发明专利]一种游戏检测方法及装置有效
申请号: | 202010630897.1 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111752848B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 赵博强 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 检测 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏检测方法及装置,其中所述游戏检测方法包括:接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。通过本方法可以通过预设的映射表直接确定检测指令对应的目标检测层,并在目标检测层执行检测指令,无需经过层层调用,避免了层与层之间产生循环依赖。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏检测方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏行业也得到了长足的发展,越来越多精美的游戏问世,使得用户在紧张的工作生活之余得到休息,对于游戏行业而言,游戏检测系统是必不可少的。
在现有的游戏检测中大多采用CS架构,由UI层、逻辑层、网络层、渲染层、操作系统成组成,当涉及到底层某个功能的进行检测时,往往需要将检测指令在多个层之间进行层层传递的冗长过程,如对涉及渲染的画面功能进行检测,需要先通过UI层输入某个指令,该指令通过网络层传输给服务器,服务器调用操作系统,操作系统再调用逻辑层对该指令进行转译,转译后再调用渲染层进行实际功能更改,再将更改后的显示效果通过网络层传输至客户端进行显示,层层调用的形式有可能会导致产生循环依赖,无限递归的问题。
因此,如何解决上述问题,就成为技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏检测方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏检测方法,包括:
接收游戏检测指令,其中,所述游戏检测指令包括检测层标识;
根据所述检测层标识通过预设的映射表在检测层集合中确定所述游戏检测指令对应的目标检测层,其中,所述映射表用于记录检测层标识与检测层的对应关系;
将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层;
通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果。
可选的,在接收游戏检测指令之前,还包括:
对所述检测层集合的每个检测层中的参数进行分类,获得多个参数集合;
为每个参数集合配置参数标签和对应的检测层标识。
可选的,所述方法还包括:
接收参数标签指令,并根据所述参数标签指令确定对应的目标参数集合。
可选的,接收游戏检测指令,包括:
接收所述目标参数集合中的检测参数并确定所述目标参数集合对应的检测层标识;
根据所述检测参数和所述检测层标识生成游戏检测指令。
可选的,将所述游戏检测指令发送至所述目标检测层,包括:
将所述检测参数发送至所述目标检测层。
可选的,通过所述目标检测层执行所述游戏检测指令,获取并展示对应的检测结果,包括:
根据所述检测参数调整所述目标检测层中对应的参数;
获取并展示所述目标检测层根据更新后的参数生成的检测结果。
可选的,所述目标检测层包括UI层、网络层、渲染层、逻辑层、操作系统层中的至少一个。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏检测装置,包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海西山居数字科技有限公司,未经珠海西山居数字科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010630897.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。