[发明专利]一种用于虚拟现实设备的图像处理方法及装置在审
| 申请号: | 202010593730.2 | 申请日: | 2016-08-24 |
| 公开(公告)号: | CN111710050A | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
| 发明(设计)人: | 黄俊岚 | 申请(专利权)人: | 赵成智 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/20 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 750021 宁夏*** | 国省代码: | 宁夏;64 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用于 虚拟现实 设备 图像 处理 方法 装置 | ||
1.一种用于虚拟现实设备的图像处理方法,其特征在于,包括:确定用户当前聚焦在虚拟现实图像上的视线焦点,其中,所述虚拟现实图像基于虚拟现实设备中的显示设备显示;
基于所述视线焦点,确定在所述显示设备中对应的目标处理区域;
对显示在所述目标处理区域内的虚拟现实图像进行细粒度渲染处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定用户当前聚焦在虚拟现实图像上的视线焦点,包括:在用户观看虚拟现实图像时,基于所述虚拟现实设备中的红外线发射器向用户眼球发射红外光线;
基于所述虚拟现实设备中的图像采集模块采集经用户眼球反射后的红外光线,形成用户当前的眼部图像;
基于所述眼部图像及预设的眼部参数信息确定用户双眼对应的视线角度;
基于用户双眼对应的视线角度及用户当前的瞳距,确定用户当前聚焦于所述虚拟现实图像上的视线焦点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述视线焦点,确定在所述显示设备中对应的目标处理区域,包括:将所述聚焦在虚拟现实图像上的视线焦点投影到对应于用户双眼的显示面板上形成相应的聚焦点;
将所述聚焦点与相应眼球中心的连线确定为视线中心线;
根据对应与用户双眼的视线中心线,分别在相应的显示面板上确定目标处理区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据对应与用户双眼的视线中心线,分别在相应的显示面板上确定目标处理区域,具体包括:将包含所述视线中心线的任一平面记为水平面,在所述水平面上以眼球中心为顶点确定与所述视线中心线成设定角度值的两条射线;
确定所述两条射线与相应显示面板相交后形成的线段,记所述线段为第一线段;
将过所述视线中心线且与所述水平面垂直的平面记为垂直面,在所述垂直面上以眼球中心为顶点确定与所述视线中心线成设定角度值的两条新射线;
确定所述两条新射线与相应显示面板相交后形成的线段,记所述线段为第二线段;
基于所述第一线段和所述第二线段确定一个四边形,并将所述四边形对应的显示区域确定为相应显示面板的目标处理区域。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据对应与用户双眼的视线中心线,分别在相应的显示面板上确定目标处理区域,具体包括:将包含所述视线中心线的任一平面记为水平面,在所述水平面上以眼球中心为顶点确定与所述视线中心线成设定角度值的两条射线;
确定所述两条射线与相应显示面板相交后形成的线段;
以所述线段为直径在相应显示面板上确定一个圆形区域,并将所述圆形区域确定为相应显示面板的目标处理区域。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述对显示在所述目标处理区域内的虚拟现实图像进行细粒度渲染处理,包括:获取所述目标处理区域内的虚拟现实图像对应的图像数据;
将所述目标处理区域基于单位图元进行划分,并确定所述每个单位图元的图元位置;
根据所述每个单位图元的图元位置,从所述图像数据中获取所述每个单位图元的图元数据;
对所述目标处理区域中每个单位图元的图元数据进行渲染。
7.根据权利要求1-5任一所述的方法,还包括:对所述显示设备中目标处理区域外的显示区域进行粗粒度渲染处理。
8.一种用于虚拟现实设备的图像处理装置,其特征在于,包括:视线焦点确定模块,用于确定用户当前聚焦在虚拟现实图像上的视线焦点,其中,所述虚拟现实图像基于虚拟现实设备中的显示设备显示;
目标区域确定模块,用于基于所述视线焦点,确定在所述显示设备中对应的目标处理区域;
第一渲染处理模块,用于对显示在所述目标处理区域内的虚拟现实图像进行细粒度渲染处理。
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