[发明专利]一种画面渲染方法、装置、计算机设备和介质有效
申请号: | 202010414716.1 | 申请日: | 2020-05-15 |
公开(公告)号: | CN111597003B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
发明(设计)人: | 周昊楠 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 画面 渲染 方法 装置 计算机 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种画面渲染方法、装置、计算机设备和介质。其中,方法包括:当加载游戏画面时,将目标加载画面内各物体携带的渲染参数的索引编号发送给着色器;调用所述着色器根据所述索引编号到参数查询贴图中查询与各物体对应的渲染参数,其中,所述参数查询贴图中预先写入了多组所述物体的渲染参数;调用所述着色器根据查询到的渲染参数分别对所述各物体进行渲染并显示。本发明实施例解决了大量采用类似贴图的材质,也需要单独存储的问题,节省了存储空间和计算性能,实现了在不增加多个材质的情况下,满足了针对物体模型的色彩变化、个体变化的美术需要,材质数量少,减少了运行性能的开销。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种画面渲染方法、装置、计算机设备和介质。
背景技术
在游戏界面的制作过程中,通常需要在空旷的世界里铺设大量物体来增加细节,补充画面,进而体现世界中不同区域的特征。例如,通过在森林里摆设大量颜色不同的树木,来体现森林中植物的多样化变化,更接近真实的场景。
目前,广泛采用的画面渲染方式是用不同材质方案对应物体中个体的不同颜色以增加多样性。例如,用n种不同材质贴图去表现树木的颜色变化,以对应不同的颜色方案。但是,实际上同类型的物体中包涵大量的个体,每一个体需要对应一种独有的材质方案来的体现个体变化,需要大量材质,导致游戏运行过程中性能耗费大,难管理。
发明内容
本发明实施例提供一种画面渲染方法、装置、计算机设备和介质,以实现在画面渲染的过程中减少材质贴图的数量,提升游戏运行性能,降低游戏相关文档的管理难度。
第一方面,本发明实施例提供了一种画面渲染方法,该方法包括:
当加载游戏画面时,将目标加载画面内各物体携带的渲染参数的索引编号发送给着色器;
调用所述着色器根据所述索引编号到参数查询贴图中查询与各物体对应的渲染参数,其中,所述参数查询贴图中预先写入了多组所述物体的渲染参数;
调用所述着色器根据查询到的渲染参数分别对所述各物体进行渲染并显示。
可选的,在将目标加载画面内各物体携带的渲染参数的索引编号发送给着色器之前,所述方法还包括:
将所述各物体的材质对应的默认渲染参数读取路径关闭,并将所述各物体的材质渲染参数读取路径通过索引编号索引到所述参数查询贴图。
可选的,调用所述着色器根据所述索引编号到参数查询贴图中查询与各物体对应的渲染参数,包括:
调用所述着色器根据所述索引编号在所述参数查询贴图的相应位置处进行数据采样;
调用所述着色器对采样到的数据进行解压得到与各物体对应的渲染参数。
可选的,在所述参数查询贴图中预先写入多组所述物体的渲染参数的方法,包括:
记录用户为所述物体的材质设定的多组渲染参数;
调用方案写入工具将所述多组渲染参数写入所述参数查询贴图并确定各组渲染参数在所述参数查询贴图中相应位置处的索引编号。
第二方面,本发明实施例还提供了画面渲染装置,该装置包括:
索引编号发送模块,用于当加载游戏画面时,将目标加载画面内各物体携带的渲染参数的索引编号发送给着色器;
渲染参数获取模块,用于调用所述着色器根据所述索引编号到参数查询贴图中查询与各物体对应的渲染参数,其中,所述参数查询贴图中预先写入了多组所述物体的渲染参数;
渲染模块,用于调用所述着色器根据查询到的渲染参数分别对所述各物体进行渲染并显示。
可选的,所述装置还包括:
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