[发明专利]虚拟对象的虚拟形象展示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010241840.2 | 申请日: | 2020-03-31 |
公开(公告)号: | CN111462307B | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
发明(设计)人: | 常议之;由军;徐锦威 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F3/0488;G06T19/20 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 形象 展示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种虚拟对象的虚拟形象展示方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:响应于队伍形象展示指令,获取用于指示目标队伍中的各个虚拟对象各自的姿态的姿态信息;基于该姿态信息生成各个虚拟对象的三维虚拟形象;在第一虚拟对象对应的第一终端中显示队伍形象展示界面,该队伍形象展示界面中包含各个虚拟对象的三维虚拟形象;该第一虚拟对象是目标队伍中的任意虚拟对象。通过上述方法,可以使用户在组队过程中通过终端队伍形象展示界面中的虚拟对象的虚拟形象简单直接的获取到同一队伍中其他用户所选择的虚拟对象,从而减少了组队过程中用户对虚拟对象的判断时间,提高了组队效率,同时也提高了界面展示效果。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟对象的虚拟形象展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在支持虚拟场景的应用中,组队功能是一种常用的功能。通过组队功能,多个用户账号可以组成一个队伍,分别控制虚拟对象在虚拟场景中合作进行相关活动。
在相关技术中,实现组队的过程中可以通过终端显示界面中显示的二维平面(TwoDimensional,2D)虚拟对象头像了解同一队伍中其他用户所选择的虚拟对象。
上述相关技术中,终端显示界面主要通过2D模型展示虚拟对象的头像,从而导致用户无法直观的了解到其他用户所选择的虚拟对象,增加了用户在组队时的判断时间,从而使得组队效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的展示方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提供直观的虚拟对象,减少用户在组队过程中的判断时间,从而提高组队效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象的虚拟形象展示方法,所述方法包括:
响应于队伍形象展示指令,获取姿态信息,所述姿态信息用于指示目标队伍中的各个虚拟对象各自的姿态;
基于所述姿态信息生成所述各个虚拟对象的三维虚拟形象;
在第一虚拟对象对应的第一终端中显示队伍形象展示界面,所述队伍形象展示界面中包含所述各个虚拟对象的三维虚拟形象;所述第一虚拟对象是所述目标队伍中的任意虚拟对象。
一方面,提供了一种虚拟对象的虚拟形象展示方法,该方法包括:
展示队伍形象展示界面,所述队伍形象展示界面中包含目标队伍中各个虚拟对象的三维虚拟形象;
响应于第一虚拟对象对应的姿态信息发生改变,根据所述姿态信息更新所述队伍形象展示界面中所述第一虚拟对象的三维虚拟形象,所述第一虚拟对象时所述目标队伍中的任意虚拟形象,所述姿态信息用于指示所述目标队伍中的各个虚拟对象各自的姿态。
一方面,提供了一种虚拟对象的虚拟形象展示装置,该装置包括:
姿态信息获取模块,用于响应于队伍形象展示指令,获取姿态信息,所述姿态信息用于指示目标队伍中的各个虚拟对象各自的姿态;
生成模块,用于基于所述姿态信息生成所述各个虚拟对象的三维虚拟形象;
显示模块,用于在第一虚拟对象对应的第一终端中显示队伍形象展示界面,所述队伍形象展示界面中包含所述各个虚拟对象的三维虚拟形象;所述第一虚拟对象是所述目标队伍中的任意虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,用于在所述第一终端中显示包含目标场景画面的所述队伍形象展示界面,所述目标场景画面是以指定视角观察目标场景的画面,所述目标场景是设置有所述各个虚拟对象的三维虚拟形象的三维场景。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
排列顺序获取模块,用于获取所述各个虚拟对象在所述目标队伍中的排列顺序;
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