[发明专利]一种基于区块链的云游戏推送方法及装置在审
| 申请号: | 202010234454.0 | 申请日: | 2020-03-27 |
| 公开(公告)号: | CN111489150A | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
| 发明(设计)人: | 蔡玮;赵俊涛;迟园方;郭成;王桂艳;翟翌华 | 申请(专利权)人: | 宁波图灵奇点智能科技有限公司;蔡玮 |
| 主分类号: | G06Q20/36 | 分类号: | G06Q20/36;G06Q20/38;G06Q20/40;G06Q40/04;A63F13/792 |
| 代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 | 代理人: | 高占元 |
| 地址: | 315000 浙江省宁*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 区块 云游 推送 方法 装置 | ||
本发明公开了一种基于区块链的云游戏推送方法及装置,所述云游戏推送方法包括:通过与游戏商店交互以从区块链上的智能合约处获取到游戏服务的价格,并从云服务器中获取到服务的可用情况;接收购买指令,通过智能钱包签名交易以生产交易认证;依据所述交易认证并通过云服务器解锁对应的游戏资源;依据所述游戏资源获取到可用的资源地址,并可通过所述资源地址获取游戏服务。本发明能够解决过度付费、影响玩家游戏体验、透明度小及应用场景弱的问题,优化云游戏利用率,减少游戏提供商的服务成本。
技术领域
本发明涉及云游戏推送技术领域,更具体地说,涉及一种基于区块链的云游戏推送方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
云游戏是以云服务为基础的游戏内容提供模式。其通过将游戏运行在云中的虚拟主机中,并通过视频压缩、流推送等一系列手段将游戏内容通过视频或其他形式在轻终端(手机等配置较低的设备)呈现出来。一方面,通过云游戏服务,玩家可以在配置较低的设备上获取配置要求较高的游戏服务,摆脱了对硬件的以来。另一方面,通过提供云游戏服务,游戏厂商解决了长期困扰的版权以及其他相关问题,并优化了大型游戏的体验,玩家可以无需下载直接体验游戏。
当下,游戏厂商和普通厂商均已布局云游戏发展。放眼全球,索尼在较早时期就已经推出了云游戏服务,玩家可以通过索尼游戏机获取到云游戏服务。谷歌在最近推出了其跨平台云游戏服务,并布局系列生态,玩家可以在任何浏览器上获取其服务,全球最大的游戏厂商,腾讯,已经开始进行其“Start”云游戏平台的内测。除去这些明确针对云游戏推出的服务,另一些云应用变种,即提供远程主机进行云游戏服务也屡见不鲜。
5G时代来临,云游戏曾经面临的网络问题可能迎刃而解,或迎来井喷。
云游戏大热的同时,也因为其存在的问题饱受诟病。首当其冲的是其定价策略。其一,以上提及的云游戏服务,包括市面上大多数的云游戏服务,都采用时间粒度定价,即,玩家需要提前支付一定量的金额,为其之后的游戏服务提前买单。这一种模式有两种典型的表现形式——1.包月,即支付下一个月的服务费用2.小粒度,即支付接下来15分钟或者1个小时的费用。
对于包月付费,最大的问题就是过度付费。首先,大部分玩家不拥有足够的时间进行游戏。由于包月付费提前支付了一个月的服务费用,如果玩家并没有过强的游戏粘性,他们的支付费用一定是过量的。其次,在包月定价中,大部分的游戏厂商为了其利益,只会有选择提供游戏包,而这些游戏包的价格会使得玩家很难赚回支付费用等同的游戏体验。
而对于小粒度付费,虽然解决了支付过量的费用,但由于玩家必须时刻关注自己的游戏时间,防止超额多付费或者超出额度的情况,实际上影响了玩家游戏时的体验。另外,小粒度定价往往更加昂贵。
其他问题同样需要重视。在云游戏中,由于云游戏服务提供商是绝对的领导者,他们会通过利用数据来最大化利益,从而侵害玩家和游戏开发厂商的权益。如何在云游戏架构中维持透明度同样重要。
再者,现有的云游戏服务对于传统服务并没有典型的领先优势,即没有具体的应用场景。如果没有优势和具体场景,导致很难推广。
发明内容
本发明提供了一种基于区块链的云游戏推送方法、装置及计算机可读存储介质,能够解决过度付费、影响玩家游戏体验、透明度小及应用场景弱的问题。
为解决上述问题,第一方面,本申请提供了一种基于区块链的云游戏推送方法,包括:
通过与游戏商店交互以从区块链上的智能合约处获取到游戏服务的价格,并从云服务器中获取到服务的可用情况;
接收购买指令,通过智能钱包签名交易以生产交易认证;
依据所述交易认证并通过云服务器解锁对应的游戏资源;
依据所述游戏资源获取到可用的资源地址,并可通过所述资源地址获取游戏服务。
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