[发明专利]一种基于RGBA四维映射的投影融合区亮度色度控制方法有效
申请号: | 202010098657.1 | 申请日: | 2020-02-18 |
公开(公告)号: | CN111432192B | 公开(公告)日: | 2021-05-18 |
发明(设计)人: | 李辉;曾威 | 申请(专利权)人: | 四川大学 |
主分类号: | H04N9/31 | 分类号: | H04N9/31 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610065 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 rgba 映射 投影 融合 亮度 色度 控制 方法 | ||
本发明公开一种基于RGBA到RGB四维映射的投影融合区色彩亮度一致性控制方法。首先测量投影机在不同RGB输入下的输出亮度和色空间坐标,建立RGB到VXY的映射表;然后根据每个RGBA值激励下的理想VXY值,通过反映射和插值找到最接近RGB输入值,从而得到RGBA到RGB的映射表;这样当需要执行一个强度为A的亮度衰减时,就执行RGBA到RGB的映射表来改变颜色值;由此实现融合区内部和与非融合区之间的亮度、色度平滑过渡。该方法能更好的适应RGB三分量非独立变化的投影机;另外对于RGBA到RGB的映射表,用它作为标签,训练一个深度神经网络,并加以处理使它能方便的在GPU或FPGA中快速实现。
技术领域
本发明涉及一种多投影拼接融合显示领域,特别是融合区视觉效果平滑一致性控制的方法。
背景技术
多投影拼接融合显示技术,采用多台投影分别覆盖不同的幕面区域,而每个投影负责投射的区域之间又有一定的交叠,在投影过程中控制每台投影投射恰当的画面,从而形成一个完整无缝的更大幅面的画面,幕面可以是平面也可以是球幕甚至自由曲面,如果是球幕或曲面幕就可以为观众形成沉浸的视觉效果。采用这种多投影拼接融合的显示方案能够呈现更明亮、更清晰的画面,特别对于自由曲面的显示,更是最佳的解决方案。多投影拼接融合有两个关键技术,一个是几何校正,解决对输入图像进行变形(warp)以保证多个投影间像素的配准以及对内容的准确重现;另外一个是边缘融合,在多投影的重叠部分,需要修正重叠部分的输出以保证图像亮度、颜色平滑的过渡而不是加倍。本专利关注的是边缘融合的方法。已知的公开方法都是按照某种方案修正融合区内像素点的亮度,有的对于RGB进行分别的标定,有的考虑了背光的亮度问题,但是没有考虑的投影机的真实色度和亮度输出变化对于RGB的输入激励不但不是线性的,而且还是RGB互相关的,这种互相关有的是投影机的制造缺陷,有的其实是投影机提升亮度的策略造成的,它改善了亮度和色彩鲜艳的感觉,但是,这就导致在融合区对图象进行亮度调整的时候,对有些投影机会出现色度漂移现象。本专利提出的方法为输入激励增加一维A代表融合系数,用四维映射来描述融合区颜色变换的模型,并提出一套实现的方法,有效解决融合区偏色、出现伪条纹等问题。
发明内容
本发明目的在于提出一种针对融合区的颜色变换方法,用于解决融合区偏色、出现伪条纹等问题。它在投影机本身的亮度色度输出不是线性的,且还有RGB输入对亮度色度输出不独立作用,有不规律的内部相关性的问题。
该发明包括以下步骤:
1)对于投影机,测量投影机在不同RGB输入下的输出亮度值V和色空间坐标值X,Y,建立RGB对到VXY对的映射表;T1:(R,G,B)→(V,X,Y);这个映射表代表了一个(R,G,B)到(V,X,Y)的映射函数,对于没有出现在输入表上的RGB值,其输出由插值生成。
2)再引入一个亮度衰减强度A,A∈[0,1],给定一个(R1,G1,B1,A1)的四元组,其输出期望值则为(V1,X1,Y1)=T1(R1,G1,B1)×A1,在T1中通过反向搜索到输出为(V1,X1,Y1)的RGB值(R2,G2,B2);由此不断重复就得到了一系列的RGBA到RGB的映射关系对,并建立起一个RGBA到RGB的映射表:T2:(R1,G1,B1,A1)→(R2,G2,B2)。
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