[发明专利]一种浑浊水体三维地图构建方法在审
申请号: | 202010057777.7 | 申请日: | 2020-01-19 |
公开(公告)号: | CN111292418A | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
发明(设计)人: | 冀大雄;邓志;孙明哲;周帅 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T7/223;G06T7/55;G06T7/80;G06T5/00 |
代理公司: | 杭州中成专利事务所有限公司 33212 | 代理人: | 周世骏 |
地址: | 310058 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 浑浊 水体 三维 地图 构建 方法 | ||
1.一种浑浊水体三维地图构建方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一:利用单目相机对浑浊水体下的环境进行图像数据采集;
步骤二:利用浑浊水体图像增强算法进行处理生成增强图像;
步骤三:采用水下三维地图构建算法对增强图像进行图像跟踪、深度估计和地图更新。
2.根据权利要求1所述的一种浑浊水体三维地图构建方法,其特征在于,所述步骤二包括以下子步骤:
1)建立水下图像Ip(x)的数学模型,如式(1)所示
其中x代表像素,d(x)表示场景深度,β表示衰减系数,EA是太阳光透过水的表面传输到水下的光照强度,EL是来自于人造光的光照强度,太阳光和人造光的光照强度由表面反射率ρ(x)来衡量,J(x)表示人造光和自然光照强度的线性融合式,hpsf(x)是以点扩散函数为内核去除图像模糊的函数,*代表卷积运算,·表示矩阵点乘,而N代表的是随机噪声;
2)利用导向滤波器去除图像噪声,滤波过程如下:
设图像Ip(x)的线性变换如下:
其中ω(x)是以像素点x为中心,r为半径的邻域,r100,ax和bx是窗口ω(x)内的系数常量,可通过式(3)和(4)计算得到;
其中τ为正则化参数,用来防止系数ax过大,IOi为待滤波的原始图像,μx和σx为局部窗口ω(x)内引导图像I的灰度均值和方差,为原始图像的灰度均值,|ω|为窗口像素的总数;再对不同窗口求出的结果再取均值:
得到增强图像GIp(x),其数学模型为
进一步调整可得:
J(x)*hpsf(x)=(GIp(x)-EL(x))·eβd(x)+EL(x) (6)
3)利用朗伯余弦定律与Light-emitting diode照明模型,估计人造光强度:
根据光源的辐射角度φ和光源相对于目标的入射角度ψ,光源到达成像表面的每一个像素点处的光照强度表示为
其中光源的光照强度为U0,光源的辐射角度为φ,光源相对于目标的入射角度为ψ,光源到目标平面的距离为l(x),m=-ln2/ln(cos0.5φ),给出了朗伯余弦执行的顺序;
4)用优化滤波算法,弥补光在水下传输过程所造成的损失;
基于广义高斯分布,即GGD,generalized Gaussian distribution,连续随机变量的概率密度函数
其中,且z>0是伽玛函数,p是GGD的形状参数,而σ是GGD的标准差;
设前向散射参数为q,入射角为ψ,采用Henyey Greenstein相位函数作为粒子的相位函数:
水体的浑浊度为T,相机接收处到粒子的距离为d,水中介质的衰减系数为β,则:
T=β·d (10)
水中多重散射公式为:
结合式(8)、(9)、(10)与(11),PSF处理函数可利用GDD近似为如下形式:
其中Γ(.)为伽马函数,即x>0;μ为均值,σ为标准差,而是形状参数,
根据实际光学实验,可得浑浊度T与形状参数p、前向散射参数q的关系
将式(12)拓展到二维坐标系中,将上述函数关系式带入,可得:
将(13)代入(8)解得最后的图像处理结果J(x),利用对比度受限的自适用直方图均衡化算法对J(x)进行处理,处理结果即为最终的增强图像。
3.根据权利要求1所述的一种浑浊水体三维地图构建方法,其特征在于,所述步骤三包括以下子步骤:
1)图像跟踪:单目相机移动过程中,对相机所获取的图像采用直接法跟踪,使用极限搜索与块匹配的方式来得到相机的旋转平移变换,进行块匹配,提取关键帧;
然后根据摄像机的移动距离来判断关键帧的创建,并通过设置距离阈值以确定是否创建新的关键帧;如果相机移动的距离太大,距离现有的局部地图太远,则会从最近的跟踪图像中创建新的关键帧,并将相对距离和角度信息的加权组合值设为更新关键帧的标准:
2)深度估计:采用改进的三角测量法来初始化和计算像素点的深度信息,然后利用深度滤波器对其进行优化,降低几何误差和随机噪声带来的干扰;
3)地图更新:根据图像跟踪和深度数据估计得到的三维空间点信息,采用基于关键帧的方法来对地图进行更新和拓展,并利用3D相似变换来检测地图的闭环,从而得到全局一致性地图。
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