[发明专利]恶意游戏的检测在审
| 申请号: | 201980098770.5 | 申请日: | 2019-09-18 | 
| 公开(公告)号: | CN114270348A | 公开(公告)日: | 2022-04-01 | 
| 发明(设计)人: | 亚瑟·雷米·马兰;戴安娜·李;米歇尔·麦克黑尔 | 申请(专利权)人: | 罗布乐思公司 | 
| 主分类号: | G06F21/55 | 分类号: | G06F21/55;G06F21/56 | 
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 吴君琴 | 
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 恶意 游戏 检测 | ||
1.一种计算机实现方法,其特征在于,所述计算机实现方法包括:
获得游戏列表,其中所述列表包括多个游戏;
分析所述多个游戏以识别至少一个疑似恶意游戏,其中所述分析包括将所述多个游戏中的每一个游戏相关联的描述的用词与已知恶意游戏相关联的一个或者多个关键词进行比较;和
生成标签,其中所述标签标识所述疑似恶意游戏并且包括所述疑似恶意游戏的一个或者多个描述符。
2.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,所述计算机实现方法还包括:
在生成所述标签之前,确认距离与所述疑似恶意游戏相关联的先前标签生成时间已经过去预设时间段。
3.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,所述计算机实现方法还包括:
从所述游戏列表中除去所述疑似恶意游戏;和
在所述除去之后,生成包括了所述游戏列表中的一个或者多个游戏的用户界面。
4.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,所述获得所述游戏列表包括获得所述多个游戏中在游戏平台上正被突出的名字。
5.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,与已知恶意游戏相关联的所述一个或者多个关键词利用曾导致检测到恶意游戏的先前标签生成。
6.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,所述一个或者多个描述符包括所述疑似恶意游戏的标题,所述疑似恶意游戏的所有方,所述疑似恶意游戏的所述所有方的账号的链接,所述疑似恶意游戏的网址URL,所述疑似恶意游戏的赞成票和否决票的数量,以及所述疑似恶意游戏在所述游戏列表的生成时的玩家数量。
7.根据权利要求1所述的计算机实现方法,其特征在于,所述分析所述多个游戏以识别至少一个疑似恶意游戏还包括:将所述多个游戏的每一个游戏的简档参数与阈值简档进行比较,其中所述简档参数指示所述游戏的游戏流行度的变化速度。
8.一种非暂时性计算机可读介质包括指令,其响应于被处理装置执行,使得所述处理装置执行以下操作:
获得游戏列表,其中所述列表包括多个游戏;
分析所述多个游戏以识别至少一个疑似恶意游戏,其中所述分析包括将所述多个游戏中的每一个游戏相关联的描述的用词与已知恶意游戏相关联的一个或者多个关键词进行比较;和
生成标签,其中所述标签标识所述疑似恶意游戏并且包括所述疑似恶意游戏的一个或者多个描述符。
9.根据权利要求8所述的非暂时性计算机可读介质,其特征在于,所述操作还包括:
在生成所述标签之前,确认距离与所述疑似恶意游戏相关联的先前标签生成时间已经过去预设时间段。
10.根据权利要求8所述的非暂时性计算机可读介质,其特征在于,所述获得所述游戏列表包括获得所述多个游戏中在游戏平台上正被突出的名字。
11.一种计算机实现方法,其特征在于,所述计算机实现方法包括:
获得游戏列表,其中所述列表包括多个游戏;
分析所述游戏列表以识别至少一个疑似恶意游戏,其中所述分析所述游戏列表包括将所述多个游戏的每一个游戏的简档参数与阈值简档进行比较,其中所述简档参数指示所述游戏的游戏流行度的变化速度;和
生成标签,其中所述标签包括所述疑似恶意游戏。
12.根据权利要求11所述的计算机实现方法,其特征在于,所述计算机实现方法还包括:
在生成所述标签之前,确认距离与所述疑似恶意游戏相关联的先前标签生成时间已经过去预设时间段。
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