[发明专利]视频再现装置、再现方法和程序有效
申请号: | 201980084655.2 | 申请日: | 2019-12-12 |
公开(公告)号: | CN113228690B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 荒木祐一;长谷川雄一;泉伸明 | 申请(专利权)人: | 索尼集团公司 |
主分类号: | H04N21/438 | 分类号: | H04N21/438;H04N21/4728;H04N5/66 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 陈炜;李德山 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 再现 装置 方法 程序 | ||
本技术涉及一种视频再现装置、再现方法和程序,由此可以抑制观看者的沉浸程度的降低。该视频生成装置:获取根据多个视点视频生成的第一3D形状视频以及与第一3D形状视频不同的第二3D形状视频,多个视点视频是通过从不同视点捕获被摄体的图像获得的;并且基于观看第一3D形状视频的观看者的状态,将要再现的帧从第一3D形状视频的帧切换到第二3D形状视频的帧。本公开内容可以应用于例如视频生成装置、视频处理装置和视频再现装置。
技术领域
本技术涉及视频再现装置、再现方法和程序,并且特别地涉及用于包括3D被摄体的视频的视频再现装置、再现方法和程序。
背景技术
常规上已经考虑了一种方法,该方法使用关于感测到的真实3D空间的信息(例如,通过从不同视点捕获被摄体的图像获得的多视点视频)在观看空间内生成3D对象,并且生成看起来好像3D对象存在于观看空间内的视频(也将被称为体积视频)(例如,专利文献1)。
引用列表
专利文献
专利文献1:WO 2017/082076 A
发明内容
本发明要解决的问题
因为通过上述方法生成的视频是使用被摄体的实际视频生成的3D形状视频,因此观看者可以体验到沉浸感,就像被摄体更靠近观看者存在一样。
然而,即使观看者执行在观看空间内触摸或靠近被摄体的3D对象的操作,被摄体的3D对象仅指示预定的动作而不管观看者的运动,并且不能指示与观看者的操作对应的反应,也就是说,不能指示交互反应。因此,存在如下顾虑:观看者的沉浸程度受损。
鉴于这样的情况做出了本公开内容,并且本公开内容抑制了观看者的沉浸程度的下降。
问题的解决方案
根据本技术的一方面的视频再现装置是一种视频再现装置,该视频再现装置包括:获取单元,被配置成获取根据多个视点视频生成的第一3D形状视频以及作为与第一3D形状视频不同的视频的第二3D形状视频,多个视点视频是通过从不同视点捕获被摄体的图像获得的;以及切换处理单元,被配置成基于观看第一3D形状视频的观看者的状态,将要再现的帧从第一3D形状视频的帧切换到第二3D形状视频的帧。
根据本技术的一方面的再现方法是一种由视频再现装置执行的再现方法,该再现方法包括:获取根据多个视点视频生成的第一3D形状视频以及作为与第一3D形状视频不同的视频的第二3D形状视频,多个视点视频是通过从不同视点捕获被摄体的图像获得的;以及基于观看第一3D形状视频的观看者的状态,将要再现的帧从第一3D形状视频的帧切换到第二3D形状视频的帧。
附图说明
图1是描述根据本公开内容的从图像捕获开始到3D形状视频的观看的处理的概述的图。
图2是描述3D形状视频的示例的图。
图3是描述根据本公开内容的第一实施方式的切换操作示例的概述的图。
图4是示出图3的特定示例的图。
图5是描述图3中的切换操作的特定示例的图。
图6是示出根据本公开内容的第一实施方式的配置示例的框图。
图7是描述由图6中的视频生成装置1执行的生成处理的流程图。
图8是描述由图6中的视频再现装置2执行的再现处理的流程图。
图9是描述图8中的触发获取处理的流程图。
图10是描述图8中的帧编号选择处理的流程图。
图11是描述根据本公开内容的第二实施方式的切换操作示例的概述的图。
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