[发明专利]生成三维对象的显示在审
申请号: | 201980060309.0 | 申请日: | 2019-06-25 |
公开(公告)号: | CN112805756A | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | D·J·查尔克 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣;陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 三维 对象 显示 | ||
三维对象的第一部件被生成以供显示并被显示在显示设备上。第一部件至少具有基本界面和第一界面。所显示的第一部件被使得改变形状。该三维对象的第二部件被生成以供显示,该第二部件至少具有基本界面。该第二部件被平移和定向以使得当该第二部件被显示在显示设备上时该第二部件的基本界面与该第一部件的第一界面配合。该第二部件被显示在显示设备上,其中该第二部件的基本界面与该第一部件的第一界面配合。
技术领域
本公开涉及用于生成三维对象的显示的方法、装置和计算机程序。
背景
存在其中三维对象被计算机生成以供在显示设备上显示的许多应用。这包括例如计算机游戏、计算机绘图和动画包装等等。当前,所生成的三维对象从它们不会并且无法随时间改变或演化的意义上而言通常是静态的。如果三维对象旨在随时间改变或演化,则当前常见的是对不同时间处的三维对象的每次迭代进行预先建模。这实际上产生了三维对象在不同时间处的一组静态图像,这些静态图像随后被依次显示。然而,这是耗时的,因为艺术家或其他内容创建者不得不单独准备每个图像。作为替代方案,计算机可被用来通过程序对三维对象在不同时间处的静态图像建模,但是这往往会导致表观上等同或至少不自然的对象。无论哪种方式,这还意味着潜在大量的数据需要被存储并被发送到例如图形处理器以供显示,该图形处理器随后需要处理该大量的数据,这可能并不总是实际的或者甚至不可行。
概述
提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的概念的选集。本概述并不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,亦非旨在用于限制所要求保护的主题的范围。所要求保护的主题也不限于解决本文所述的任何或所有缺点的实现。
根据本文公开的第一方面,提供了一种生成三维对象的显示的计算机实现的方法,该方法包括:
生成供显示的三维对象的第一部件,该第一部件至少具有基本界面和第一界面;
在显示设备上显示该第一部件;
使所显示的第一部件改变形状;
生成供显示的该三维对象的第二部件,该第二部件至少具有基本界面;
平移并定向该第二部件以使得当该第二部件被显示在该显示设备上时该第二部件的基本界面与该第一部件的第一界面配合;以及
在该显示设备上显示该第二部件,其中该第二部件的基本界面与该第一部件的第一界面配合。
这使得该第一部件和该第二部件能够无缝地彼此接合,从而给予由各部件形成的最终对象平滑的表观。
第二部件的基本界面通常具有与第一部件的第一界面相同的形状。而且,在一些示例中,生成供显示的三维对象的第二部件包括:设置第二部件的尺寸,以使得第二部件的基本界面在第二部件被显示的时间处与第一部件的第一界面的尺寸相同。这进一步帮助确保第二部件的基本界面与第一部件的第一界面之间的无缝接合。第二部件的基本界面和第一部件的第一界面各自相应的尺寸不必完全相同,并且例如可在容差内相同,使得显示设备的观看者无法察觉任何细微的差异。与此相关的因素将包括例如显示设备的屏幕分辨率(即,被发送到显示设备的图像的屏幕分辨率)。
在一示例中,使所显示的第一部件改变形状造成所显示的第一部件随时间改变形状,以使得所显示的三维对象随时间改变形状。
在一示例中,该方法包括:
使所显示的第一部件进一步改变形状;以及
使所显示的第二部件改变形状;
其中改变该第一部件和该第二部件的形状使得该第二部件的基本界面继续与第一部件的第一界面配合。
在一示例中,该方法包括:
生成供显示的该三维对象的第三部件,该第三部件至少具有基本界面;
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