[发明专利]沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程有效
申请号: | 201980035811.6 | 申请日: | 2019-04-01 |
公开(公告)号: | CN112203729B | 公开(公告)日: | 2023-09-29 |
发明(设计)人: | 詹姆斯·福尔布雷希特;杰里米·马修·卡弗;约翰·福尔布雷希特 | 申请(专利权)人: | 飞钉科技有限责任公司 |
主分类号: | A63B69/36 | 分类号: | A63B69/36;A63B71/06;A63B24/00;A63B102/32 |
代理公司: | 北京高沃律师事务所 11569 | 代理人: | 王爱涛 |
地址: | 美国俄克拉何*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 沉浸 反应式 游戏 比赛 靶场 系统 过程 | ||
本发明总体上涉及一种沉浸式和反应式游戏比赛系统和过程,其具有动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器,该动态交互式靶场表面和/或靶场末端显示器为活动提供了带有共享比赛场地的部分模拟环境,该带有共享游戏场地的部分模拟环境允许每个用户和其他用户的沉浸式但共享的视野,并且通过将模拟显示器的优势与物理比赛场地相结合,进一步扩大了参与。该沉浸式和反应式游戏比赛系统和过程被配置为同时显示从多层、多隔间高尔夫和娱乐设施中击打的多个球的飞行路径。交互式靶场表面向在靶场表面上方行进或着陆在靶场上的高尔夫球提供视觉、听觉和/或物理效果,并且靶场末端显示器被配置为显示高尔夫球的连续飞行路径。
相关申请的交叉引用
本申请要求于2018年3月30日提交的美国临时专利申请No.62/650,773的权益和优先权,并且通过引用以其全文合并所述临时申请。
技术领域
本发明总体上涉及一种沉浸式和反应式游戏比赛系统和过程,该系统和过程为活动提供了带有共享比赛场地的部分模拟环境,该模拟环境允许每个用户和其他用户的沉浸式但共享的视野,并且通过结合带有物理比赛场地的模拟显示器的优势,进一步扩大了参与。
背景技术
在个人计算机上模拟物理活动的尝试开始于使用简化的通用控件,诸如键盘和/或鼠标。计算能力和图形处理的改进使模拟更准确,同时向终端用户呈现更“栩栩如生”的外观和感觉。结果,对虚拟或模拟活动的一般和受欢迎的兴趣已经飙升,并且特别是在带有物理世界类似物的体育运动和游戏的情况下,更复杂的和特定活动的输入已经激增。
通过向终端用户提供真实的体验,许多“模拟器”体育运动已经变得相当流行并且通常将体育运动中正常使用的实际装置(作为用户的输入方法)与体育运动的比赛场地的完全虚拟实例配对。因此,在高尔夫球的示例中,高尔夫球手可以在她的地基中比赛准确但模拟版本的著名高尔夫球场,使用她的实际高尔夫球杆、高尔夫球、以及高尔夫球能力来“赛一次”而无需访问球场。
最近,混合活动已经进化,其涉及与原始体育运动相关联的物理游戏比赛场地中的一些但不是全部。用于高尔夫球的传统的“练习靶场(driving range)”练习区域已经被增强为使用真实的高尔夫球和真实的高尔夫球杆来提供游戏。被动和主动跟踪系统准确地报告高尔夫球的位置,从而能够对游戏或活动进行自动评分,这减少了活动给用户的负担,从而增加了活动的吸引力和娱乐价值。必须特别小心以使得软件能够将模拟中的用户的视野与实际比赛场地的用户的视野准确地相关。所得到的活动只花费原来体育运动通常需要的时间的一小部分,所得到的活动作为指导工具可以是强大的,并且减少了游戏比赛的障碍。
然而,这些系统通常将活动的“交互式”组件限制于计算机和图形驱动的模拟。这是模拟的基本设计的结果(用于平面视频监视器上的或投影屏幕上的投影)。在对一个或更多个终端用户的动作作出反应时,没有能力在整个比赛场地上同步和控制嵌入的或投影映射的图像。重要的是,提供在屏幕上和现场发生的共享、反应式和沉浸式的游戏比赛为基于社区的游戏提供了机会,该基于社区的游戏涉及常驻在该设施的玩家。本文公开的发明着重于解决这种长期迫切的需求,并且提供技术从而满足这些需求。
因此,期望提供一种沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程。
进一步期望提供一种沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程,其提供定位在或靠近比赛场地的终端的动态靶场表面和/或靶场末端显示器,以便显著增强活动的吸引力和娱乐价值,并且使得能够实现采用静态三维物理场地不可能的完全新颖的目标和游戏。
还期望提供一种沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程,其具有动态靶场表面和/或动态靶场末端显示器,该动态靶场表面和/或动态靶场末端显示器为活动提供带有共享比赛场地的部分模拟环境,该带有共享比赛场地的部分模拟环境允许每个参与者和其他参与者的沉浸式但共享的视野,并且通过结合带有物理比赛场地的模拟显示器的优势,进一步扩大了参与。
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