[发明专利]多媒体资源获取方法、服务器集群、用户终端设备及系统在审
申请号: | 201911406263.1 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN113132761A | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
发明(设计)人: | 王旭浩;陈庆勇;桑建;梁玲玲;董冠军 | 申请(专利权)人: | 中移(成都)信息通信科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | H04N21/258 | 分类号: | H04N21/258;H04N21/41;H04N21/234;H04N21/235;H04N21/81 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 赵秀芹 |
地址: | 610041 四川省成都市中国(四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多媒体 资源 获取 方法 服务器 集群 用户 终端设备 系统 | ||
本发明实施例公开了一种多媒体资源获取方法、服务器集群、用户终端设备及系统。该多媒体资源获取方法,应用于服务器集群,包括:接收用户终端设备发送的请求;用户终端设备包括增强现实AR设备、虚拟现实VR设备;基于请求,获取请求对应的多媒体资源;向用户终端设备发送多媒体资源。根据本发明实施例,能够实现服务器和用户终端设备之间去耦合,进而提高系统的兼容性。
技术领域
本发明属于计算机与云计算技术领域,尤其涉及一种多媒体资源获取方法及系统、获取多媒体资源的服务器集群及用户终端设备。
背景技术
传统的云系统平台(服务器)仅能兼容类型有限的、特定的虚拟现实(VirtualReality,VR)头显设备(例如GEAR VR和Oculus GO等设备),其原因在于云系统平台与虚拟现实头显设备之间过于耦合。例如,对于一些计算复杂度高的视频渲染处理操作只能由特定的虚拟现实头显设备去执行。
因此,如何实现服务器和用户终端设备之间去耦合,进而提高系统的兼容性是本领域技术人员亟需解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供一种多媒体资源获取方法及系统、获取多媒体资源的服务器集群及用户终端设备,能够实现服务器和用户终端设备之间去耦合,进而提高系统的兼容性。
第一方面,提供了一种多媒体资源获取方法,应用于服务器集群,包括:
接收用户终端设备发送的请求;用户终端设备包括增强现实AR设备、虚拟现实VR设备;
基于请求,获取请求对应的多媒体资源;
向用户终端设备发送多媒体资源。
可选地,接收用户终端设备发送的请求之前,还包括:
接收用户终端设备发送的统一设备标识符;
根据统一设备标识符,确定用户终端设备的身份验证信息及设备类型信息。
可选地,确定用户终端设备的身份验证信息及设备类型信息之后,还包括:
根据身份验证信息,确定用户终端设备的历史浏览信息;
向用户终端设备的发送历史浏览信息。
可选地,接收用户终端设备发送的请求,包括:
接收AR设备发送的图像处理请求;
或,
接收VR设备发送的视音频处理请求。
可选地,基于请求,获取请求对应的多媒体资源,包括:
基于图像处理请求,对图像处理请求对应的图像进行第一处理,获取图像资源;
或,
基于视音频处理请求,对视音频处理请求对应的视音频进行第二处理,获取视音频资源。
可选地,基于图像处理请求,对图像处理请求对应的图像进行第一处理,获取图像资源,包括:
基于图像处理请求,对图像处理请求对应的图像进行图像增强和/或图像捕捉,获得图像资源。
可选地,基于视音频处理请求,对视音频处理请求对应的视音频进行第二处理,获取视音频资源,包括:
基于视音频处理请求,对视音频处理请求对应的视频进行渲染,获取视频资源。
可选地,向用户终端设备发送多媒体资源,包括:
对多媒体资源进行编码,得到编码后的多媒体资源;
向用户终端设备发送编码后的多媒体资源。
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