[发明专利]一种保护Shader的方法、装置和设备有效
申请号: | 201911403512.1 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN111228819B | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 陈卓楷;张纯涛;周晓明;刘旭军 | 申请(专利权)人: | 广东趣炫网络股份有限公司 |
主分类号: | G06F21/12 | 分类号: | G06F21/12 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张东梅 |
地址: | 510000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 保护 shader 方法 装置 设备 | ||
本申请公开了一种保护Shader的方法、装置和设备,其中方法包括将Shader代码文件拆分成框架代码文件和Shader源代码文件;将Shader源代码文件上传至第一预置目录文件夹;对Shader源代码文件进行加密,在生成密文文件时,生成用于记录最新版本号的密文版本号文件;在编译前,若所述密文版本号文件的时间戳与本地版本号文件的时间戳不相同,则获取Shader源代码文件,并根据Shader源代码文件对Shader进行编译;编译完成后,删除Shader源代码文件,解决了目前还没有一种保护shader的方法应用于unity游戏中的技术问题。
技术领域
本申请涉及计算机网络技术领域,尤其涉及一种保护Shader的方法、装置和设备。
背景技术
shader存储的是GPU的执行代码,用以告诉GPU如何绘制目标像素的颜色,广泛应用于3D图形领域。通过shader存储的执行代码,程序员可以获得各种3D图形效果。
在unity游戏引擎中,shader是游戏公司的核心渲染技术,如果被第三方公司或者其他人获得,则会泄露公司核心技术。在游戏开发周期内,游戏公司的工作人员可能出现变更频繁的情况,从而导致很多人都能随意获得shader文件,加大shader被窃取的几率。然而,目前还没有一种保护shader的方法应用于unity游戏中。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种保护Shader的方法、装置和设备,解决了目前还没有一种保护shader的方法应用于unity游戏中的技术问题。
本申请第一方面提供了一种保护Shader的方法,包括:
将Shader代码文件拆分成框架代码文件和Shader源代码文件;
将所述Shader源代码文件上传至第一预置目录文件夹;
对所述Shader源代码文件进行加密,在生成密文文件时,生成用于记录最新版本号的密文版本号文件;
在编译前,若所述密文版本号文件的时间戳与本地版本号文件的时间戳不相同,则获取所述Shader源代码文件,并根据所述Shader源代码文件对Shader进行编译;
编译完成后,删除所述Shader源代码文件。
可选地,所述对所述Shader源代码文件进行加密,在生成密文文件时,生成用于记录最新版本号的密文版本号文件,包括:
运用DES加密算法和密钥对所述Shader源代码文件进行加密,在生成密文文件时,生成用于记录最新版本号的密文版本号文件。
可选地,所述在编译前,若所述密文版本号文件的时间戳与本地版本号文件的时间戳不相同,则获取所述Shader源代码文件,并根据所述Shader源代码文件对Shader进行编译,包括:
在编译前,若所述密文版本号文件的时间戳与本地版本号文件的时间戳不相同,则向服务器发送所述密钥的请求信号;
在获取所述服务器发送的携带有所述密钥的返回信号后,通过所述密钥和所述密文文件对所述Shader源代码文件进行解密;
在解密成功后,获取所述Shader源代码文件,并根据所述Shader源代码文件对Shader进行编译。
可选地,所述在获取所述服务器发送的携带有所述密钥的返回信号后,通过所述密钥和所述密文文件对所述Shader源代码文件进行解密,之后还包括;
将Shader源代码写入第二预置目录文件。
可选地,所述在编译前,若所述密文版本号文件的时间戳与本地版本号文件的时间戳不相同,则向服务器发送所述密钥的请求信号,之后还包括:
当获取所述返回信号失败时,继续对所述Shader进行编译;
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