[发明专利]一种基于UNREAL4进行目标统计的方法及其系统在审
申请号: | 201911291326.3 | 申请日: | 2019-12-13 |
公开(公告)号: | CN111078751A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 赵伟玉 | 申请(专利权)人: | 万翼科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/2458 | 分类号: | G06F16/2458;G06T17/00;G06T19/00;G16Y40/10;G16Y40/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强 |
地址: | 519000 广东省珠海市横琴新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unreal4 进行 目标 统计 方法 及其 系统 | ||
本发明公开一种基于UNREAL4进行目标统计的方法,用于统计目标场景中待测目标的相关数据,所述方法包括以下步骤:步骤S1,在UNREAL4中搭建出与目标场景对应的虚拟场景;步骤S2,采集目标场景中待测目标的特征数据,根据待测目标的特征数据在UNREAL4中建立目标模型;步骤S3,采集待测目标的运动数据,根据待测目标的运动数据对虚拟场景中对应的目标模型的运动状态进行持续更新,得到目标模型的运动过程;步骤S4,根据目标模型的运动过程,统计虚拟场景中出现预设运动过程的目标模型的相关数据。本发明还公开一种基于UNREAL4进行目标统计的系统,用于统计目标场景中满足某一运动过程的待测目标,并根据统计结果进行数据分析。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于UNREAL4进行目标统计的方法及其系统。
背景技术
现有的大数据分析主要是通过硬件设备采集数据,采集的数据主要具有真实(Veracity)、价值(Value)、类型多(Variety)、速度快(Velocity)以及数据量大(Volume)等特点;数据的后期处理主要是通过运算能力较强的终端对数据的特性进行解析;按照特定的统计模式进行归类汇总,并将汇总后得到的数据通过图表形式予以展示。
其中,由于电子化的数据分析模式固定,数据之间的差异比较大,数据的统计结果很容易出现混乱,统计结果亦可能超出预想范围。有时还需要人工进行二次处理;数据进行统计分析的过程中,一方面在数据统计的过程中会存在一定难度,若数据之间的可识别性较低时,还容易造成错误归类,使得统计的结果产生较大误差;另一方面统计完成后得到的数值晦涩难懂,图表展示的数据不够直观,无法体现数据的统计过程,统计结果也难以令人信服;严重时,统计的结果可能还需要人为核算;如何简化目标数据统计过程,使经统计分析得到的信息更直观且更容易让人接受成为一大问题。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术中的不足,提供一种基于UNREAL4进行目标统计的方法及其系统,用于简化目标数据统计过程,使经统计分析得到的信息更直观且更容易让人接受。
为解决上述技术问题,本发明提供一种基于UNREAL4进行目标统计的方法,用于统计目标场景中待测目标的相关数据,所述方法包括以下步骤:
步骤S1,在UNREAL4中搭建出与目标场景对应的虚拟场景;
步骤S2,采集目标场景中待测目标的特征数据,根据待测目标的特征数据在UNREAL4中建立目标模型;
步骤S3,采集待测目标的运动数据,根据待测目标的运动数据对虚拟场景中对应的目标模型的运动状态进行持续更新,得到目标模型的运动过程;
步骤S4,根据目标模型的运动过程,统计虚拟场景中出现预设运动过程的目标模型的相关数据。
本发明还提供一种基于UNREAL4进行目标统计的系统,所述基于UNREAL4进行目标统计的系统包括:
场景搭建模块,用于在UNREAL4中搭建出与目标场景对应的虚拟场景;
模型建立模块,用于采集目标场景中待测目标的特征数据,根据待测目标的特征数据在UNREAL4中建立目标模型;
模型更新模块,用于采集待测目标的运动数据,根据待测目标的运动数据对虚拟场景中对应的目标模型的运动状态进行持续更新,得到目标模型的运动过程;
模型统计模块,用于根据目标模型的运动过程,统计虚拟场景中出现预设运动过程的目标模型的相关数据。
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