[发明专利]游戏任务处理方法、设备和存储介质在审
申请号: | 201911285866.0 | 申请日: | 2019-12-13 |
公开(公告)号: | CN111178857A | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 汪雪巍;王志文;吴思进 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
主分类号: | G06Q20/06 | 分类号: | G06Q20/06;G06Q20/38;A63F13/792;G06F16/27 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 任务 处理 方法 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种游戏任务处理方法、设备和存储介质,该方法包括:接收第一用户端发送的任务发布信息,在区块链上发布第一合约;将合约信息发送至第一用户端以供生成赏金支付交易并发送至区块链节点以供执行以将任务赏金冻结在第一合约中;验证赏金冻结成功后在任务公告板中发布第一任务,以供第二用户端响应于第二用户接取第一任务生成任务接取信息;接收任务接取信息,生成任务接取交易并发送至区块链节点以供执行以在区块链上记录第一任务被第二用户接取;验证第二用户是否已完成第一任务:是,则生成任务结算交易并发送至区块链节点以供执行以将所冻结的赏金发放给第二用户。本发明规避了平台卷款跑路的风险。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏任务处理方法、设备和存储介质。
背景技术
由于游戏任务或目标难度高、用户的游戏时间越来越碎片化等原因,导致部分游戏玩家在无法完成游戏任务或目标时会寻求代练玩家的服务。
针对上述需求,若游戏玩家直接与代练玩家进行交易,非常容易产生纠纷;若游戏玩家通过现有的代练平台与代练玩家进行交易,由于现有代练平台均为完全中心化的平台,存在平台卷款跑路的风险。
此外,对于部分未做好账号安全措施的游戏玩家,寻找代练还存在账号安全风险问题。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种规避平台卷款跑路风险的游戏任务处理方法、设备和存储介质,并进一步期望保障游戏账号的安全。
第一方面,本发明提供一种适用于服务器的游戏任务处理方法,包括:
接收第一用户端发送的任务发布信息,根据任务发布信息在区块链上发布记录第一任务的第一合约;其中,任务发布信息由第一用户端响应于第一用户在游戏中请求发布第一任务所生成;
将第一合约的合约信息发送至第一用户端,以供第一用户端根据合约信息生成赏金支付交易并发送至区块链节点以供执行以将第一任务的赏金冻结在第一合约中;
通过区块链验证赏金冻结成功后在游戏任务公告板中发布第一任务,以供第二用户端响应于第二用户接取第一任务,生成任务接取信息并发送;
接收任务接取信息,在游戏任务公告板中修改第一任务的任务状态,以及,生成任务接取交易并发送至区块链节点以供执行以在区块链上记录第一任务被第二用户接取;
验证第二用户是否已完成第一任务:
是,则在游戏任务公告板中修改第一任务的任务状态,以及,生成任务结算交易并发送至区块链节点以供执行以将所冻结的赏金发放给第二用户。
第二方面,本发明提供一种适用于用户端的游戏任务处理方法,包括:
响应于当前用户在游戏中请求发布第一任务,生成任务发布信息并发送至服务器,以供服务器根据任务发布信息在区块链上发布记录第一任务的第一合约;
接收服务器返回的第一合约的合约信息,根据合约信息生成赏金支付交易并发送至区块链节点以供执行以将第一任务的赏金冻结在第一合约中,以供服务器通过区块链验证赏金冻结成功后在游戏任务公告板中发布第一任务,以供第二用户端响应于第二用户接取第一任务,生成任务接取信息并发送至服务器,以供服务器:
在游戏任务公告板中修改第一任务的任务状态,以及,生成任务接取交易并发送至区块链节点以供执行以在区块链上记录第一任务被第二用户接取;
验证第二用户是否已完成第一任务:
是,则在游戏任务公告板中修改第一任务的任务状态,
以及,生成任务结算交易并发送至区块链节点以供执行以将所冻结的赏金发放给第二用户。
第三方面,本发明提供一种适用于区块链节点的游戏任务处理方法,包括:
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