[发明专利]一种游戏广告生成方法和系统及其投放方法和系统在审
申请号: | 201911198834.7 | 申请日: | 2019-11-29 |
公开(公告)号: | CN110969484A | 公开(公告)日: | 2020-04-07 |
发明(设计)人: | 朱峰 | 申请(专利权)人: | 上海趣蕴网络科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 北京天驰君泰律师事务所 11592 | 代理人: | 孟锐 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 广告 生成 方法 系统 及其 投放 | ||
1.一种游戏广告生成系统,包括:
模板模块,经配置以提供一个或多个广告游戏模板,其中广告游戏模板定义游戏资源、游戏互动方式以及广告关键点与游戏之间的关联方式;
游戏资源模块,经配置以根据选择的广告游戏模板和广告关键点生成游戏资源;以及
游戏生成模块,经配置以利用所述游戏资源模块的所述游戏资源生成广告游戏。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述广告关键点为文字、图形、图片或视频中的一种或多种的任意结合。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述游戏资源模块包括:
游戏资源确定单元,经配置以根据所述广告游戏模板获取对应的原始游戏资源;以及
关联单元,经配置以将根据广告关键点与游戏之间的关联方式,将所述广告关键点关联到原始游戏资源中。
4.根据权利要求3所述的系统,其中,所述关联单元经进一步配置,将广告关键点设置为游戏的答案;或者,将广告关键点标记在游戏操作对象上;或者广告关键点标记在与所述游戏操作对象无关的辅助部分上。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,所述的辅助部分为游戏标题、背景、装饰、弹窗、弹幕中的一者或多者。
6.根据权利要求3所述的系统,进一步包括模板确定单元,其经配置以根据广告关键点从所述模板模块中选择适合的广告游戏模板。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述模板确定单元经进一步配置以根据广告关键点与游戏之间的关联方式确定对应的广告游戏模板。
8.根据权利要求1所述的系统,其中,所述游戏生成模块还进一步包括引导单元,经配置以根据游戏的运行过程及用户的当前操作步骤生成引导用户完成游戏任务的引导信息。
9.根据权利要求1或8所述的系统,其中,所述游戏生成模块还进一步包括奖励单元,经配置以提供奖励级别与对应的奖励条件。
10.根据权利要求1所述的系统,其中,进一步包括广告优化模块,经配置以根据接收到的广告游戏运行数据和对应的用户数据,优化所述广告游戏模板和/或广告游戏。
11.一种游戏广告生成方法,包括:
根据广告关键点从多个广告游戏模板中选择一个广告游戏模板,其中广告游戏模板定义游戏资源、游戏互动方式、以及广告关键点与游戏之间的关联方式;
根据广告关键点和对应的广告游戏模板生成游戏资源;以及
利用所述游戏资源生成广告游戏。
12.根据权利要求11所述的方法,根据广告关键点与游戏之间的关联方式确定对应的广告游戏模板,其中,所述的广告关键点为文字、图形、图片或视频中的一种或多种的任意结合。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,生成游戏资源的步骤进一步包括:
根据广告游戏模板获取对应的原始游戏资源;以及
根据广告关键点与游戏之间的关联方式,将所述广告关键点关联到原始游戏资源中。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,将所述广告关键点关联到原始游戏资源中的步骤进一步包括:
将广告关键点设置为游戏的答案;或者
将广告关键点标记在游戏操作对象上;或者
广告关键点标记在与所述游戏操作对象无关的辅助部分上。
15.根据权利要求14所述的方法,进一步包括:所述游戏使得用户在完成指定操作的过程中形成或逐步显示出广告关键点。
16.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:根据游戏的运行过程及用户的当前操作生成引导用户完成游戏任务的引导信息。
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