[发明专利]电子设备之间的数据传输方法和装置有效
申请号: | 201910950529.2 | 申请日: | 2019-10-08 |
公开(公告)号: | CN112637919B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 张秀生 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | H04W36/14 | 分类号: | H04W36/14;H04W36/30;H04L67/131;A63F13/327 |
代理公司: | 北京知帆远景知识产权代理有限公司 11890 | 代理人: | 吴文婧 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子设备 之间 数据传输 方法 装置 | ||
本申请提出一种电子设备之间的数据传输方法和装置,其中,方法包括:通过采用第一局域网传输游戏类应用程序的网络数据;监测第一局域网的网络质量;确定网络质量未达到目标质量,则采用第二局域网传输网络数据;其中,第一局域网和第二局域网采用不同的信号传输网络数据。由此,在电子设备之间的第一局域网的网络质量较差时,采用第二局域网进行网络数据传输,从而避免了第一局域网的网络质量不佳,而造成游戏互动时数据传输速率较慢从而影响用户使用体验的现象,改善用户的使用体验。
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种电子设备之间的数据传输方法和装置。
背景技术
随着网络信息使用人数和信息量的快速增加,信息传递方式对于人类而言越来越重要。对于移动终端而言,常见的无线传输一般依靠于蓝牙和WiFi。不仅传输速率较低,而且由于现有环境中频谱环境复杂,很容易受到外干扰,其传输速率较慢,且实时性较差。
目前,在蓝牙或者WiFi构建的局域网环境下进行多人游戏时,终端设备上的游戏类应用程序(Application,简称APP),对网络的速率要求较高,在一些场景下,当蓝牙或者WiFi构建的局域网的网络质量较差时,将导致游戏出现卡顿现象,严重影响用户的实时战斗体验和战绩。
发明内容
本申请旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
本申请提出一种电子设备之间的数据传输方法和装置,以解决现有技术中当前的局域网的网络质量不佳,而造成游戏互动时数据传输速率较慢从而影响用户使用体验的技术问题。
本申请第一方面实施例提出了一种电子设备之间的数据传输方法,包括:
采用第一局域网传输游戏类应用程序的网络数据;
监测所述第一局域网的网络质量;
确定所述网络质量未达到目标质量,则采用第二局域网传输所述网络数据;其中,所述第一局域网和所述第二局域网采用不同的信号传输所述网络数据。
作为本申请实施例的第一种可能的实现方式,所述第一局域网为LiFi局域网;所述确定所述网络质量未达到目标质量,包括:
监测电子设备之间相对于水平面的角度;
确定所述角度大于阈值角度,确定所述网络质量未达到目标质量。
作为本申请实施例的第二种可能的实现方式,所述阈值角度的取值范围为15°至25°。
作为本申请实施例的第三种可能的实现方式,所述第一局域网为LiFi局域网;所述确定所述网络质量未达到目标质量,包括:
监测所述电子设备之间的水平距离;
确定所述水平距离大于阈值距离,确定所述网络质量未达到目标质量;其中,所述阈值距离,是根据所述信号的强度和/或所述网络数据的传输速率确定的。
作为本申请实施例的第四种可能的实现方式,所述监测所述第一局域网的网络质量,包括:
监测所述电子设备之间通信的信号强度,和/或,监测所述网络数据传输速度。
作为本申请实施例的第五种可能的实现方式,所述第一局域网为LiFi局域网;所述第二局域网为WiFi局域网。
本申请实施例的电子设备之间的数据传输方法,通过采用第一局域网传输游戏类应用程序的网络数据;监测第一局域网的网络质量;确定网络质量未达到目标质量,则采用第二局域网传输网络数据;其中,第一局域网和第二局域网采用不同的信号传输网络数据。由此,在电子设备之间的第一局域网的网络质量较差时,采用第二局域网进行网络数据传输,从而避免了第一局域网的网络质量不佳,而造成游戏互动时数据传输速率较慢从而影响用户使用体验的现象,改善用户的使用体验。
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