[发明专利]播报事件识别方法、电子设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201910859946.6 | 申请日: | 2019-09-11 |
公开(公告)号: | CN110569391B | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | 陈晓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/74 | 分类号: | G06F16/74;G06K9/62 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 播报 事件 识别 方法 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种播报事件识别方法、电子设备及计算机可读存储介质,涉及多媒体处理领域。该方法包括:获取待处理的游戏视频,然后识别待处理的游戏视频中包含的文字内容以及游戏角色信息,并基于包含的文字信息以及游戏角色信息,确定待处理的游戏视频中包含的播报事件信息。本申请实施例实现了识别游戏对战视频中包含的精彩事件的复杂度,进而可以提升用户体验。
技术领域
本申请涉及多媒体处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种播报事件识别方法、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着信息技术的发展,游戏领域随着发展,各种游戏应运而生,游戏玩家在玩游戏时,可能需要预先获取包含一些精彩游戏事件的游戏对战视频,当然游戏厂商也可以为游戏玩家推送包含精彩游戏事件的游戏对战视频。但是在为游戏玩家发送之前,如何确定游戏对战视频中所包含的精彩游戏事件成为一个关键问题。
目前可以基于深度学习的方法训练深度网络端到端的检测游戏对战视频中的精彩游戏事件类别,以确定游戏对战视频中所包含的精彩游戏事件,但是目前针对视频中包含的事件进行检测的数据集主要是包含自然场景事件的视频,因此通过上述深度学习的方法得到游戏对战视频中包含的精彩游戏事件的类别的准确度较低;若重新训练基于游戏场景确定游戏对战视频中所包含的精彩游戏事件,需要人工确定游戏对战视频中包含的精彩事件,以得到游戏场景下的训练样本,从而导致识别游戏对战视频中包含的精彩事件的复杂度较高,用户体验较差。
发明内容
本申请提供了一种播报事件识别方法、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决上述至少一项技术问题。技术方案如下:
第一方面,提供了一种播报事件识别方法,该方法包括:
获取待处理的游戏视频;
识别待处理的游戏视频中包含的文字内容以及游戏角色信息;
基于包含的文字信息以及游戏角色信息,确定待处理的游戏视频中包含的播报事件信息。
在一种可能的实现方式中,识别待处理的游戏视频中包含的文字信息,包括以下任一项:
确定游戏视频的每个视频帧中的播报文字区域分别与各个播报文字模板之间的相似度,并基于各个相似度,确定每个视频帧中的播报文字区域包含的文字信息;
对游戏视频进行视频帧采样,并确定采样的每个视频帧的播报文字区域分别与各个播报文字模板之间的相似度,并基于各个相似度,确定采样的每个视频帧中的播报文字区域包含的文字信息。
在另一种可能的实现方式中,确定每个视频帧中的播报文字区域分别与各个播报文字模板之间的相似度,包括:
提取每个视频帧的第一局部特征信息,以及,
分别提取各个播报文字模板的第二局部特征信息;
基于第一局部特征信息以及各个第二局部特征信息,确定各个匹配特征数,任一匹配特征数为第一局部特征信息与任一第二局部特征信息之间的匹配特征数;
基于各个匹配特征数、各个匹配字数以及惩罚因子,确定每个视频帧的播报文字区域分别与各个播报文字模板之间的相似度,各个匹配字数为各个播报文字模板中分别包含文字数。
在另一种可能的实现方式中,基于各个相似度,确定每个视频帧的播报文字区域包含的文字信息,包括:
当各个相似度中的最大相似度大于预设阈值,将最大相似度对应的播报文字模板确定为每个视频帧的播报文字区域包含的文字信息。
在另一种可能的实现方式中,识别待处理的游戏视频中包含的游戏角色信息,包括以下任一项:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910859946.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。