[发明专利]直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910818391.0 | 申请日: | 2019-08-30 |
公开(公告)号: | CN110536166B | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 姜子阳 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/435 | 分类号: | H04N21/435;H04N21/439;H04N21/431;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/443;H04N21/2187;G10L15/26 |
代理公司: | 北京远智汇知识产权代理有限公司 11659 | 代理人: | 范坤坤 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 应用程序 互动 触发 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开实施例公开了一种直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。本公开实施例通过直播界面中的属性信息确定出待触发的互动方案,并通过调用互动方案所对应的互动程序来呈现互动方案,从而提高了互动程序的自动化实现程度,使得互动程序的触发更加简单。
技术领域
本公开实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,网络直播作为一个新的技术领域进入大众视野,用户可以在各自的终端上观看直播间主播的表演,并与主播实时互动。
主播在直播间进行直播的过程中,当发现用户参与度不高,并且直播间内气氛较差的时候,通常需要采取一些方法来提高用户的活跃,例如主动提出做一些小游戏等来调动用户的参与积极性。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术存在如下缺陷:主播主动采取方法来提高用户活跃性的过程中,有时需要停止正在直播的相关内容,并考虑做一些活动来活跃气氛,这在一定程度上会增加主播的操作负担,并且主播所提出的活动可能并不是用户感兴趣的,因此直播效果有时也并不能达到理想状态。即,现有的直播应用程序中,互动程序的自动化实现程度较低,互动程序的触发实现困难。
发明内容
本公开实施例提供一种直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质,以实现在直播应用程序中,互动程序的触发更加简单。
第一方面,本公开实施例提供了一种直播应用程序的互动触发方法,该方法包括:
获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;
根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
第二方面,本公开实施例还提供了一种直播应用程序的互动触发装置,该装置包括:
属性信息获取模块,用于获取基于直播应用程序实现的直播间界面中的属性信息,其中,属性信息包括直播间界面所关联的文本语料和参与直播间用户数量中的至少一项;
互动方案确定模块,用于根据属性信息确定直播间界面待触发的互动方案;
互动方案呈现模块,用于根据互动方案确定对应的互动程序,在直播间界面中调用互动程序,以呈现互动方案。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本公开任意实施例所述的直播应用程序的互动触发方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开任意实施例所述的直播应用程序的互动触发方法。
本公开实施例提供了一种直播应用程序的互动触发方法、装置、设备及存储介质,通过直播界面中的属性信息确定出待触发的互动方案,并通过调用互动方案所对应的互动程序来呈现互动方案,从而提高了互动程序的自动化实现程度,使得互动程序的触发更加简单。
附图说明
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