[发明专利]连麦互动方法、连麦互动系统、电子设备以及存储介质有效
申请号: | 201910704437.6 | 申请日: | 2019-07-31 |
公开(公告)号: | CN110460867B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 王天旸;王啸;陈成 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/234;H04N21/475;H04N21/478;H04N21/4788;A63F13/45;A63F13/48;A63F13/49;G06K9/00 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 方法 系统 电子设备 以及 存储 介质 | ||
本申请公开了一种连麦互动方法、连麦互动系统、电子设备以及存储介质,连麦互动方法包括:服务器向第一主播端和与其连麦的第二主播端发送第一游戏界面信息;第一主播端在输入信息与当前的第一答题信息不匹配的情况下,将水面线以第二速度向上移动;第一主播端和第二主播端检测连麦直播画面中的人脸特征,并确定关键部位所在的区域;第一主播端在预设时间内检测到水面线的位置与关键部位所在的区域相重合的情况下,统计与第一答题信息匹配的输入信息的答题数量,并发送给服务器,以使服务器基于答题数量发送游戏结果信息。通过上述连麦互动方法,本申请能够增强不同直播间的主播之间的互动,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
技术领域
本申请涉及直播应用技术领域,特别是涉及一种连麦互动方法、连麦互动系统、电子设备以及存储介质。
背景技术
目前各类直播平台的直播方式都仅仅是进行主播直播,主播与观众的互动一般都是主播通过摄像头或者麦克风表演节目。对于游戏直播而言,往往都是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,这样的直播方式的缺陷在于:第一,属于传统的直播方式,互动方式单一;第二,通过录屏的方式连麦游戏,观众仅仅只能观看直播,不同的主播之间也没有任何互动,观众和主播都无法很好地参与到游戏和直播中。
发明内容
本申请提供一种连麦互动方法、连麦互动系统、电子设备以及存储介质,以解决现有技术中主播与主播的互动较少的问题。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是提供一种连麦互动方法,所述连麦互动系统包括第一主播端、第二主播端以及服务器,所述第一主播端、所述第二主播端分别与所述服务器建立通信连接;
所述连麦互动方法包括:
所述服务器向所述第一主播端和与其连麦的所述第二主播端发送第一游戏界面信息,其中,所述游戏界面包括第一答题信息、连麦直播画面以及水面线;
所述第一主播端和所述第二主播端基于预设周期,将所述水面线以第一速度向上移动;
所述第一主播端和/或所述第二主播端在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动,并将移动信息发送给所述服务器,其中,所述第二速度大于所述第一速度;
所述服务器根据所述移动信息以及第一游戏界面信息生成第二游戏界面信息,并发送给所述第一主播端和所述第二主播端,其中,所述第二游戏界面包括向上移动后的水面线;
所述第一主播端和所述第二主播端检测所述连麦直播画面中的人脸特征,并根据所述人脸特征确定关键部位所在的区域;
所述第一主播端和/或所述第二主播端在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的情况下,统计与所述第一答题信息匹配的输入信息的答题数量,并发送给所述服务器,以使所述服务器基于所述答题数量发送游戏结果信息。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是提供一种连麦互动系统,所述连麦互动系统包括第一主播端、第二主播端以及服务器,所述第一主播端、所述第二主播端分别与所述服务器建立通信连接;
所述服务器,用于向所述第一主播端和与其连麦的所述第二主播端发送第一游戏界面信息,其中,所述游戏界面信息包括第一答题信息、连麦直播画面以及水面线;
所述第一主播端和所述第二主播端,用于基于预设周期,将所述水面线以第一速度向上移动;
所述第一主播端和/或所述第二主播端,用于在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动,并将移动信息发送给所述服务器,其中,所述第二速度大于所述第一速度;
所述服务器,用于根据所述移动信息以及第一游戏界面信息生成第二游戏界面信息,并发送给所述第一主播端和所述第二主播端,其中,所述第二游戏界面包括向上移动后的水面线;
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