[发明专利]智能交互方法、系统及智能沙袋有效
申请号: | 201910667045.7 | 申请日: | 2019-07-23 |
公开(公告)号: | CN110384911B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 朱毅 | 申请(专利权)人: | 北京三十分钟文化传媒有限公司 |
主分类号: | A63B69/20 | 分类号: | A63B69/20;G06F3/0487 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 张楠楠 |
地址: | 100000 北京市昌平区回龙观镇*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 交互 方法 系统 沙袋 | ||
本发明提供了一种智能交互方法、系统及智能沙袋,基于显示模组以及传感器提供了四种练习模式,还包括交互终端,交互终端分别与控制显示装置和判断装置连接,交互终端接收四种练习模式后的记录数据并进行显示。通过本发明提供的智能交互方法、系统及智能沙袋,达到使用者练习出拳速度、准确度的目的,并且在此过程中实现了互动,使使用者更有兴趣,增加了本发明的实用性。
技术领域
本发明智能交互、沙袋技术领域,具体涉及一种智能交互方法、系统及智能沙袋。
背景技术
沙袋是练习拳击的一种用具,传统的沙袋在使用过程中只是被击打而已,不具有其他的交互功能,使得练习者在使用沙袋进行训练的时候没有任何乐趣,降低了沙袋的实用性。
发明内容
本发明提供一种智能交互方法、系统及智能沙袋,具有控制沙袋进行显示并通过传感器进行感应控制明暗变化的效果,使得沙袋具有了交互功能,提高了其实用性。
一种智能交互方法,包括显示模组和设置于所述显示模组处的若干传感器,包括以下步骤:
根据第一策略控制显示模组进行显示,显示模组的任意时刻具有至少一个显示区域,所述每个显示区域对应至少一个传感器;
判断是否存在显示区域的传感器被触发;
若显示区域内的传感器被触发后则进行记录并控制所述显示区域消失,显示模组形成其他的显示区域。
进一步的,
在所述根据第一策略控制显示模组进行显示,显示模组的任意时刻具有至少一个显示区域,所述每个显示区域对应至少一个传感器的步骤前还包括以下步骤:
响应于使用者设置一第一预设时间,所述显示模组对显示区域进行显示第一预设时间;
在所述第一预设时间后,对所有时刻的显示区域内的传感器被触发的次数进行统计并显示。
进一步的,
在所述若显示区域内的传感器被触发后则进行记录并控制所述显示区域消失,显示模组形成其他的显示区域的步骤后还包括以下步骤:
所述显示区域的面积在第二预设时间内逐渐减小直至消失;
所述显示区域内的传感器在第二预设时间内没有被触发的情况下则显示模组停止显示,对所有时刻的显示区域内传感器被触发的次数进行统计并显示。
进一步的,
所述显示区域包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域赋值为X值,所述第二显示区域赋值为Y值;
所述第一显示区域的传感器被触发后则进行记录并控制所述第一显示区域消失,显示模组形成其他的第一显示区域,并记录第一显示区域的X值;
所述第二显示区域显示第三预设时间;
所述第二显示区域的传感器被触发后则进行记录并控制所述第二显示区域消失,显示模组在后一时刻或其他任意时刻形成其他的第二显示区域,并记录第二显示区域的Y值。
进一步的,
获取若干所述的X值及Y值,其中每一个时刻的X值为(o1,o2,on,),每一个时刻的Y值为(p1,p2,pn,);
按照以下公式对使用者的反应速度进行计算:
所述Sq为使用者q的反应速度,α为第一区域出现至消失的时间,β为第二区域出现至消失的时间,其中γ为权重系数。
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