[发明专利]场景间元素互动方法、装置、存储介质和计算机设备在审
| 申请号: | 201910666331.1 | 申请日: | 2019-07-23 |
| 公开(公告)号: | CN110377861A | 公开(公告)日: | 2019-10-25 |
| 发明(设计)人: | 黄剑鑫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958 |
| 代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晓庆 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 场景 互动 计算机设备 互动位置 转换关系 计算机可读存储介质 场景渲染 存储介质 位置参数 位置数据 元素添加 画布 层级 触发 叠加 解析 关联 申请 | ||
本申请涉及一种场景间元素互动方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,方法包括:获取第一场景中第一元素被触发时生成的互动请求,解析互动请求,获取与第一元素关联的第二场景,第一场景与第二场景渲染在层级叠加的不同画布中,获取第一场景与第二场景的位置参数转换关系,根据位置数据转换关系,确定第一元素在第二场景中的互动位置,将第一元素添加至第二场景中的互动位置,进行第一元素与第二场景之间的互动处理。实现了不同场景之间的元素互动,满足多场景下的互动需求。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种场景间元素互动方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,Web技术得到了广泛的应用,HTML5(HyperText MarkupLanguage 5.0,超文本5.0)是构建Web内容的一种语言描述方式。WebGL(Web GraphicsLibrary)是一种3D(3Dimensions,三维)绘图协议,允许通过JavaScript在浏览器内渲染3D场景模型,为HTML5Canvas(画布)提供硬件3D加速渲染,在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型。画布是在HTML5中新增的标签,用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,是一个可以用JavaScript操作的位图。
传统技术中,单一画布只能渲染一个3D场景,如果想要多视角3D场景,即在同一画面中,呈现不同视角的3D场景,则需要停止当前场景的渲染,切换到另一个3D场景中。单画布无法同时渲染多视角的3D场景,故多场景间的元素也无法在画面上呈现互动的效果。
发明内容
基于此,有必要针对多场景间元素无法实现互动的技术问题,提供一种场景间元素互动方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
一种场景间元素互动方法,包括:
获取第一场景中第一元素被触发时生成的互动请求;
解析所述互动请求,获取与所述第一元素关联的第二场景,所述第一场景与所述第二场景渲染在层级叠加的不同画布中;
获取所述第一场景与所述第二场景的位置参数转换关系;
根据所述位置数据转换关系,确定所述第一元素在所述第二场景中的互动位置;
将所述第一元素添加至所述第二场景中的互动位置,进行所述第一元素与所述第二场景之间的互动处理。
在其中一个实施例中,所述第一场景与所述第二场景对应相同的世界坐标系。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
当检测到互动处理完成时,移除所述第二场景中新增的第一元素,并恢复所述第一场景中隐藏的第一元素。
一种场景间元素互动装置,所述装置包括:
请求获取模块,用于获取第一场景中第一元素被触发时生成的互动请求;
请求解析模块,用于解析所述互动请求,获取与所述第一元素关联的第二场景,所述第一场景与所述第二场景渲染在层级叠加的不同画布中;
转换关系获取模块,用于获取所述第一场景与所述第二场景的位置参数转换关系;
互动位置确定模块,用于根据所述位置数据转换关系,确定所述第一元素在所述第二场景中的互动位置;
元素添加模块,用于将所述第一元素添加至所述第二场景中的互动位置,进行所述第一元素与所述第二场景之间的互动处理。。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
获取第一场景中第一元素被触发时生成的互动请求;
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