[发明专利]Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法有效
申请号: | 201910572546.7 | 申请日: | 2018-10-10 |
公开(公告)号: | CN110597509B | 公开(公告)日: | 2023-10-03 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州沁游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F8/30;G06F9/451 |
代理公司: | 北京商专润文专利代理事务所(普通合伙) 11317 | 代理人: | 陈平 |
地址: | 215000 江苏省苏州市中国(江苏)自由贸*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | unity 环境 平台 gui 触摸 事件 解析 方法 | ||
本发明提供了Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,通过使用单例类进行委托事件注册管理、触摸解析派发的机制解决了将事件管理整合到管理层的问题;多平台触摸解析继承统一接口,对外表现为同一接口实现不同的跨平台,不管是移动端还是PC端,都是统一的,不占用更多内存。使用Unity基础类作为方案实现核心,性能优化较好,除初始化时有一点开销,平时流程中除正常解析逻辑外无其他额外开销。可以适用于移动端平台和PC端平台。
本发明专利申请是申请日为2018.10.10、申请号为201811177893.1、发明名称为“Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法。
背景技术
在Unity环境下进行游戏开发过程当中,需要涉及到触摸事件的解析。传统的解决方案有类似Unity event trigger、Easy touch。目前,Unity时间相同不会派发到逻辑管理层,只会派发到自己的管理层,由此对于整个开发而言则比较松散,不方便。而且对应于不同的平台,需要不同的解析接口,整个解析过程也会更加复杂。
发明内容
为了至少解决现有的技术问题。
本发明创造性的提供了Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法能够解决上述技术问题当中的至少一个或多个。
一种Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,其中,所述方法包括如下步骤:
步骤S101:初始化触摸解析模块单例,
在游戏初始化过程中创建一个触摸解析模块的单例,配置成:用于定义触摸事件,实时监测触摸事件,发生触摸事件时进行事件派发的功能;
步骤S102:添加管理类,
创建游戏中使用的管理类,配置成GUI界面的触摸事件接收管理类。
步骤S103:选择需要监听的触摸事件,
根据管理类的功能需要判断是否需要监听触摸事件,以及选择需要监听的触摸事件的类型;
步骤S104:定义回调函数,并注册到触摸解析模块单例对应的触摸事件委托上,
在管理类中根据自身需要定义回调函数,并通过将回调函数注册到触摸解析模块单例的对应触摸事件委托上的方法,完成对触摸事件的监听;
步骤S105:监测注册的触摸事件发生,
在触摸解析模块的单例中每帧接收并解析触摸事件,如果有触摸事件发生,对应的事件委托就会被触发;
步骤S106:完成注册事件回调,
触摸事件委托被触发后,委托上注册的管理类中的回调函数就会得到调用,以此来达到反馈触摸事件的功能。
其有益效果是,使用单例类进行委托事件注册管理、触摸解析派发的机制解决了将事件管理整合到管理层的问题;多平台触摸解析继承统一接口,对外表现为同一接口实现不同的跨平台,不管是移动端还是PC端,都是统一的,不占用更多内存。使用Unity基础类作为方案实现核心,性能优化较好,除初始化时有一点开销,平时流程中除正常解析逻辑外无其他额外开销。
本发明还提供了一种Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,其中,当所述平台为移动端平台时,所述方法包括如下步骤:
步骤S201:根据平台初始化移动端平台对应的数据解析类;
步骤S202:实时监测触摸信息,在触摸数据解析类中通过Update实时监测Unity端的触摸或者点击输入;
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