[发明专利]一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法有效
申请号: | 201910568599.1 | 申请日: | 2019-06-27 |
公开(公告)号: | CN110225352B | 公开(公告)日: | 2021-03-05 |
发明(设计)人: | 周双全 | 申请(专利权)人: | 深圳市云语科技有限公司 |
主分类号: | H04N19/42 | 分类号: | H04N19/42;A63F13/35 |
代理公司: | 深圳市中科创为专利代理有限公司 44384 | 代理人: | 谭雪婷;谢亮 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 能力 协商 云游 视频 解码 选择 方法 | ||
本发明公开一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,包括以下步骤:判断第一GPU、第二GPU是否支持H.265编解码,若至少存在一个不支持H.265编解码,选择H.264编解码;若均支持H.265编解码,则判断第一CPU的核数、第二CPU的核数是否大于第一阈值,若至少存在一个不大于第一阈值,则选择H.264编解码;若均大于第一阈值,则判断第一内存的容量、第二内存的容量是否大于第二阈值;若至少存在一个不大于所述第二阈值,则选择H.264编解码;若均大于第二阈值,则选择H.265编解码。本发明在支持H.265编解码时,采用H.265编解码,降低了网络带宽要求;当存在一方不支持H.265编解码时,采用H.264编解码,从而选择一种最适合的视频编解码。
技术领域
本发明涉及云游戏编解码领域,尤其涉及一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法。
背景技术
目前的云游戏系统中,大多采用H.264或者H.265单种视频编解码方法,应用过程中发现,H.264视频解码支持的游戏终端更加广泛,而H.265视频解码压缩效果更好。目前的云游戏系统在选择视频编解码方法时,一般未根据云游戏服务器与游戏终端自身的硬件条件(CPU规格、GPU规格等)进行视频编解码方法的选择,导致所选用的视频编解码方法,并不是最适合相应云游戏服务器和游戏终端的视频编解码方法。
因此,现有技术存在缺陷,需要改进。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术的不足,提供一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,解决现有技术中,在选择视频编解码方法时由于未考虑云游戏服务器与游戏终端自身的硬件条件,导致所选用的视频编解码方法不是最佳视频编解码方式的问题。
本发明的技术方案如下:一种基于能力协商的云游戏视频编解码选择方法,云游戏客户端获取游戏终端硬件的CPU规格、GPU规格、内存规格,游戏终端硬件的CPU、GPU、内存规格分别为第一CPU、第一GPU、第一内存;云游戏服务器端获取云游戏服务器硬件的CPU规格、GPU规格、内存规格,所述云游戏服务器硬件的CPU、GPU、内存分别为第二CPU、第二GPU、第二内存;包括以下步骤:
步骤101:云游戏客户端判断游戏终端硬件的第一GPU是否支持H.265编解码,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤102:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二GPU是否支持H.265编解码。
步骤103:若所述第一GPU、第二GPU中至少存在一个不支持H.265编解码,选择H.264编解码。
步骤104:若所述第一GPU、第二GPU同时支持H.265编解码,云游戏客户端则进一步判断游戏终端硬件的第一CPU的核数是否大于所设定的第一阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤105:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二CPU的核数是否大于所述第一阈值。
步骤106:若所述第一CPU的核数、第二CPU的核数中至少存在一个不大于所述第一阈值,则选择H.264编解码。
步骤107:若所述第一CPU的核数、第二CPU的核数同时大于所述第一阈值,云游戏客户端则进一步判断游戏终端硬件的第一内存的容量是否大于第二阈值,并将判断结果发送给云游戏服务器端。
步骤108:云游戏服务器端判断云游戏服务器硬件的第二内存的容量是否大于所述第二阈值。
步骤109:若所述第一内存的容量、第二内存的容量中至少存在一个不大于所述第二阈值,则选择H.264编解码。
步骤110:若第一内存的容量、第二内存的容量同时大于第二阈值,则选择H.265编解码。
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